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3DSMAX渲染教程:打造精致工作室一角效果圖

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-12 11:29:05   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程教腳本之家的朋友們使用3DSMAX渲染出精致工作室一角效果圖,作者從使用渲染軟件的參數(shù)設(shè)置和后期的PS處理都做了詳細(xì)介紹,非常不錯(cuò),推薦過來與朋友一起分享學(xué)習(xí),希望大家喜歡

這篇教程教腳本之家的朋友們使用3DSMAX渲染出精致工作室一角效果圖,作者從使用渲染軟件的參數(shù)設(shè)置和后期的PS處理都做了詳細(xì)介紹,制作方法難度適中,適合有一定基礎(chǔ)的3DSMAX朋友學(xué)習(xí),教程內(nèi)容非常不錯(cuò),所以推薦過來與朋友一起分享學(xué)習(xí),希望大家喜歡了。

先來看看最終的效果圖吧:

大家好,首先我要感謝CGarchitect和 Jeff Mottle,讓我我有機(jī)會(huì)創(chuàng)作這一制作,展示Joukowsky研究所的內(nèi)部。制作這個(gè)項(xiàng)目的主要想法是以藝術(shù)和戲劇的心態(tài)提出一個(gè)研究案例。對(duì)我來說,這是一種新的嘗試。

Joukowsky坐落在新裝修的Rhode Island會(huì)廳,美國(guó)布朗大學(xué)的中心在。由建筑師Anmahian Winton建設(shè)。我首先是在網(wǎng)上搜索這棟建筑的內(nèi)部參考圖片。(圖1)

  圖1

  準(zhǔn)備階段

  這個(gè)項(xiàng)目,我像下面的截圖(圖2)一樣將Gamma設(shè)置為L(zhǎng)WF(線性工作流程)模式,因?yàn)槲蚁霝閳D形做后期制作。

  圖2

  建模

  該模型我不需要做的太多,因?yàn)槲乙呀?jīng)在網(wǎng)上找到了一些模型。我只是添加一些配件,來匹配參考照片,為地板做了一些修飾。下面是模型和地板建模的截圖。(圖3-4)

  圖3

  圖4

  FloorGenerator腳本設(shè)置和地面建模如下(圖5)。

  圖5

照明&相機(jī)

  正如我前面說的,我想在圖片中流露一種藝術(shù)和戲劇的氛圍。為了做到這一點(diǎn),我用了標(biāo)準(zhǔn)的直射光照,沒有任何其他的光源,因?yàn)槲蚁胪ㄟ^相機(jī)來控制整幅圖片,環(huán)境色調(diào)使用GI。定下的主要照明使用標(biāo)準(zhǔn)直射光,沒有任何其它光源,因?yàn)槲蚁肟刂茍D像從攝影機(jī)和使用環(huán)境的顏色。下面就是光照和相機(jī)設(shè)置的截圖。(圖6-8)

  圖6

  圖7

  圖8

  材質(zhì)貼圖

  這一場(chǎng)景,我沒有使用大量的材料,因?yàn)樗褪且患]有很多細(xì)節(jié)的房間。通過下面這些圖你可以看到我材質(zhì)設(shè)置的截圖。(圖9-12)

  圖9

  圖10

  圖11

  圖12

  渲染預(yù)置

  這是我的渲染預(yù)置,沒有特殊設(shè)置,只是一些渲染元素的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置。(圖13)

  圖13

  后期制作

  下面是沒有深入處理的原始渲染圖片(圖14),但對(duì)于后期制作來說,這是一個(gè)很好的開始。

  圖14

  下面是我后期制作的過程(圖15-21)

  圖15

  圖16

  圖17

  圖18

  圖19

  圖20

  最后的成品圖(圖21)。

  圖21

  就是這些了,朋友們,我希望你能通過閱讀這片制作學(xué)到東西。制作一個(gè)好的項(xiàng)目,并沒有硬性明確的設(shè)置,你只需要多多實(shí)踐和努力就能做到更好了。有什么想說的就隨時(shí)給我留下評(píng)論吧,如果有不足之處,我提前道歉,感謝你們的閱讀!

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