3DSMAX渲染教程:3DSMAX打造冰爽夏日桌面全過程
調(diào)料盒建模
首先,對調(diào)料瓶進行建模,為調(diào)料瓶的每個對象使用一條樣條曲線。
這是因為,每個部件是用不同的材料做成的。
調(diào)料瓶的蓋子;
透明的瓶身;
調(diào)料——鹽。
參考下圖作為參考圖。形體曲線不應(yīng)該是封閉的,當對其進行放樣生成時,開放的曲線兩端將被焊接到一起。

輪廓完成后,對每條輪廓線進行放樣,使用同樣的參數(shù)設(shè)置。

選擇調(diào)味盒,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。在調(diào)味孔所在的位置選擇面,向內(nèi)擠出,將縮進距離設(shè)為-1mm左右。


對選擇的部分進行倒角,倒角偏移設(shè)為-1mm,然后進行擠出,縮進距離設(shè)為-3mm,刪除所選面。





水滴建模
創(chuàng)建方體,將底面刪除,調(diào)整頂點形狀。統(tǒng)一縮放頂部和底部的頂點,將中間的頂點向下移動,創(chuàng)建水滴的大體形狀。然后,平滑網(wǎng)格,得到水滴的形態(tài),如下圖所示。









取消瓶子形體的隱藏,選擇放置水滴的位置。執(zhí)行反選命令,將不需要的水滴刪除。



將插值步驟設(shè)為2,得到如下形狀。由于增加了插值步驟,還需要重新調(diào)整水滴的位置。對網(wǎng)格進行塌陷,刪除瓶子。對水滴模型進行平滑。應(yīng)用散射合成對象,調(diào)整設(shè)置,使得水滴自然地散布在瓶子上。







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