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3ds Max使用毛發(fā)系統(tǒng)制作???/h1>
飛特網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-08-24 16:21:54   作者:baochao轉(zhuǎn)稿   我要評(píng)論
本教程是向大家介紹3ds Max使用毛發(fā)系統(tǒng)制作??^程,教程主要是想通過這組實(shí)例向大家介紹max毛發(fā)系統(tǒng)的使用方法、技巧和簡單的渲染知識(shí),教程很實(shí)用,希望大家喜歡本教程
本教程是向大家介紹3ds Max使用毛發(fā)系統(tǒng)制作??^程,教程著重介紹了max毛發(fā)系統(tǒng)的使用方法、技巧和簡單的渲染知識(shí)。教程似乎是翻譯國外的教程。轉(zhuǎn)發(fā)過來。希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程。先看看最終的效果圖:

3dsmax毛發(fā)系統(tǒng)制作???腳本之家 max渲染教程

介紹:  ??且恍┖I穆訆Z性動(dòng)物的住所,這些動(dòng)物屬于海葵目。因此它們被用??拿置#▓D01)

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  圖01

  把一個(gè)面片修改成你喜歡的樣子用做海床,之后就會(huì)在這個(gè)上面產(chǎn)生海葵。(圖02)

3dsmax毛發(fā)系統(tǒng)制作海葵 腳本之家 max渲染教程

  圖02

  第二步是建立一股海葵。你可以用一條樣條線進(jìn)行車削(lathe modifier)來得到它。確保你對它進(jìn)行了足夠的細(xì)分,從而在后面的步驟中可以彎曲它。(圖03)

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圖03

  對這個(gè)平面增加毛發(fā)修改器(hair & fur modifier)如果需要,你可以選中個(gè)別面進(jìn)行特別的分布。起初毛發(fā)都是朝向面的法線方向的。(圖04)

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  圖04

  然后打開毛發(fā)的工具欄,點(diǎn)instance node 后選擇???。instance node可以使用任何網(wǎng)格,而不是默認(rèn)的頭發(fā)對象。一些像發(fā)段和枯萎的頭發(fā)的設(shè)置,就不考慮了。它的質(zhì)量主要取決于你之前建立的那一股海葵,所以你想要更細(xì)的效果就要修改之前的那股???。(圖05)

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  圖05

  現(xiàn)在你可以看到一些??植荚诿嫔?,就像最原始的一處海景?,F(xiàn)在你需要修改一些設(shè)置。但是某些設(shè)置將被忽略有些不是。密度、大小、厚度是受最原始的那股??挠绊?。然后增加毛發(fā)的大小。(圖06)

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圖06

  使用彎曲等參數(shù),看會(huì)產(chǎn)生怎樣的效果。如果基礎(chǔ)海葵細(xì)分不夠,你會(huì)看到一些尖銳的角。(圖07、圖08)

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  圖07

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  圖08

  你現(xiàn)在已經(jīng)對這些參數(shù)做到了心中有數(shù),把它們調(diào)到適當(dāng)?shù)臉幼印D憧梢栽黾右粋€(gè)模擬力場來得到像頭發(fā)一樣陷落和折疊的動(dòng)態(tài)效果。你按了live按鈕后,你會(huì)看到物體在逐漸的變形。(圖09)

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  圖09

  不要忘了它們現(xiàn)在看起來還是有點(diǎn)像頭發(fā),為什么不梳理一下呢?你可以使用發(fā)型工具來得到一個(gè)好看的效果。(圖10)

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圖10

  當(dāng)你滿意現(xiàn)在的發(fā)型后,賦予一個(gè)材質(zhì)然后渲染,??突钌某霈F(xiàn)在你的面前了。(圖11)

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  圖11

  你可以改變密度或者分配一張貼圖給它。下面有一些例子供參考。(圖12、圖13、圖14)

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  圖12

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  圖13

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  圖14

  如果你想讓??猩?,實(shí)現(xiàn)它的步驟也是很簡單的。打開live使每一股??歼M(jìn)行彎曲。為了產(chǎn)生漂浮感你可以提高參數(shù)root hold,高數(shù)值會(huì)使物體變成完全僵化。為了避免這種情況就要降低root hold的數(shù)值,把引力變成負(fù)的(type -2.33)來得到海葵吸引到頂部的效果。建立一個(gè)風(fēng)(space warps-> forces-> wind ),把它放在場景的一邊。在毛發(fā)的屬性中,把風(fēng)場加到動(dòng)力場external forces中。(圖15)

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  圖15

3dsmax毛發(fā)系統(tǒng)制作海葵 腳本之家 max渲染教程

以上就是3ds Max使用毛發(fā)系統(tǒng)制作??^程,希望對大家有所幫助!

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