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3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術(shù)文字效果

  發(fā)布時(shí)間:2014-09-04 16:59:01   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向大家介紹利用3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術(shù)文字效果,教程制作出來(lái)的效果挺不錯(cuò)的。方法也很簡(jiǎn)單,作者做了詳細(xì)地介紹。教程過(guò)程中還用到了VRAY。推薦過(guò)來(lái),希望和腳本之家的朋友一起分享學(xué)習(xí)
這篇教程是向大家介紹利用3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術(shù)文字效果,教程制作出來(lái)的效果挺不錯(cuò)的。方法也很簡(jiǎn)單,作者做了詳細(xì)地介紹。教程過(guò)程中還用到了VRAY。推薦過(guò)來(lái),希望和腳本之家的朋友一起分享學(xué)習(xí)。先看看最終的效果圖:

3DSMAX制作霓虹燈效果 腳本之家 3DSMAX教程

圖01

在本教程中,你將學(xué)習(xí)關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈效果。 我將告訴你如何從一個(gè)模型,字體neons,然后模擬一個(gè)真實(shí)霓虹燈效果的方法。 最后,介紹如何正確設(shè)置材質(zhì),使用VRay渲染和Alpha通道設(shè)置。

第1步

先輸入文本"Neona",并將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條。(圖02)

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圖02

第2步

將線調(diào)整為單一的線路。(圖03、圖04)

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圖03

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圖04

第3步

現(xiàn)在,添加一些頂點(diǎn),進(jìn)一步的調(diào)整。(圖05、圖06)

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圖05

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圖06

第4步

調(diào)整到類似下圖的樣子。(圖07)

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圖07

第5步

現(xiàn)在我們作出管子的外觀。 有兩種方法:你可以創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形,然后和線進(jìn)行放樣。或者你也可以直接選擇字母或者線(一次選擇一個(gè)),然后進(jìn)入修改器面板,在渲染標(biāo)簽下,選擇show in viewport(在視窗中顯示)和show in renderer(在渲染器中顯示)。(圖08)

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圖08

第6步

厚度為0.3。(圖09)

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圖09

第7步

將所有字幕都調(diào)整為下圖形狀。(圖10)

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圖10

第8步

復(fù)制文本。 將復(fù)制的每個(gè)文本作為霓虹燈層,每層都有不同的材質(zhì)。(圖11)

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圖11

第9步

中間的厚度為0.7,最前面的厚度為0.9。(圖12)

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圖12

第10步

我們建立一個(gè)Light材質(zhì),因?yàn)檫@部分將是我們的主要光源。

第11步

在材料面板,只需選擇"自我照明",選擇藍(lán)色(R:0;G:188;B:255),對(duì)于環(huán)境的顏色選擇相同的顏色,但有點(diǎn)暗(R:0;G:106;B:251)。 (圖13)

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圖13

第12步

現(xiàn)在,在標(biāo)準(zhǔn)按鈕選擇"VRayMtlWrapper",并保持一個(gè)submaterial舊材料。 然后增加"Generate GI值為1.3"。這樣是因?yàn)樗菀卓刂茙缀涡螤?。(圖14)

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圖14

第13步

復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì),然后調(diào)整顏色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周圍的顏色是(R:0;G:24;B:255)。 (圖15)

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圖15

第14步

現(xiàn)在改變自我照明透明度,大約35左右。(圖16)

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圖16

第15步

現(xiàn)在,創(chuàng)建一個(gè)玻璃材質(zhì)。 首先得到一個(gè)VRay的材質(zhì),并更改漫反射為黑色,白色的反射,并檢查"菲涅爾反射",該值更改為0.2。更改折射顏色為淺灰色(R:161;G:161;B:161),其他設(shè)置默認(rèn)。(圖17)

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圖17

第16步

添加衰減映射到折射槽,并更改深藍(lán)色(R:14;G:0;B:64)。(圖18)

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圖18

第17步

現(xiàn)在做最后一個(gè)材質(zhì)。 將其命名為"背景",改變顏色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在"MtlWrapper"屬性,選中"Matte Surface"、"Shadows"和"Affect alpha"。更改"Alpha Contribution"值-1.0。(圖19、圖20)

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圖19

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圖20

第18步

現(xiàn)在將第一個(gè)材質(zhì)賦予給最薄的neons,第二個(gè)材質(zhì)賦予給中間的neons,第三個(gè)材質(zhì)賦予給最厚的neons。(圖21)

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圖21

第19步

場(chǎng)景中每個(gè)neons都像下圖這樣。(圖22)

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圖22

第20步

最后,創(chuàng)建燈光和渲染場(chǎng)景。 首先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的墻。(圖23)

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圖23

第21步

接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)VRay的光,放置在neons上面。 根據(jù)其性質(zhì),給它一個(gè)值為1。(圖24、圖25)

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圖24

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圖25

第22步

重復(fù)3個(gè)燈光,這是為了讓neons將有所反映。(圖26)

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圖26

第23步

點(diǎn)擊F10鍵,我使用以下設(shè)置。 (圖27、圖28)

注意:不要使用地理環(huán)境,因?yàn)樗鼘⒄樟连F(xiàn)場(chǎng)。

這是我主要的設(shè)置,其余留在默認(rèn),你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行微調(diào)。

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圖27

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圖28

第24步

渲染。(圖29、圖30)

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圖29

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圖30

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術(shù)文字效果過(guò)程,希望大家看完之后有所幫助!

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