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3DMAX制作下雨動(dòng)畫(huà)教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 14:50:51   作者:佚名   我要評(píng)論
在動(dòng)畫(huà)片中,很多時(shí)候都會(huì)用到下雨的場(chǎng)景,那么這些下雨的動(dòng)畫(huà)是怎樣制作出來(lái)的呢? 下面教大家用3D來(lái)制作一個(gè)下雨的動(dòng)畫(huà),一起看看吧 1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列

教你用3DSMAX制作下雨的動(dòng)畫(huà)_3DMAX教程

在動(dòng)畫(huà)片中,很多時(shí)候都會(huì)用到下雨的場(chǎng)景,那么這些下雨的動(dòng)畫(huà)是怎樣制作出來(lái)的呢?

 與大家就用3D來(lái)制作一個(gè)下雨的動(dòng)畫(huà) :

1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”進(jìn)入創(chuàng)建粒子系統(tǒng)面板如圖01所示。

單擊“超級(jí)噴射”,在視圖區(qū)中新建圖02所示的噴射“Spry01”。

2、選擇噴射“Spry01”,進(jìn)入修改命令面板,按圖03所示修改參數(shù):

視窗粒子數(shù)為80000,渲染粒子數(shù)為80000,水滴大小為1,速度為79.99,時(shí)間選擇:開(kāi)始為-50,壽命400,發(fā)散器:寬度為760,長(zhǎng)度為360。

 圖03

3、參數(shù)修改后的效果如圖04所示,由于后面我們將要用到的背景圖片所以要根據(jù)圖片的視角來(lái)調(diào)整噴射的角度,

在”透 視“視圖區(qū)中將其調(diào)整到圖05所示的位置。

4、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開(kāi)材質(zhì)編輯器面板,選擇一個(gè)樣本示例球,按圖06所示修改參數(shù)。

圖06

5、選擇超級(jí)噴射“Super Spry01”,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的列表中選擇“屬性”進(jìn)入其屬性面板,按圖07修改參數(shù)。

 圖07

6、選擇菜單命令“渲染”“環(huán)境”打開(kāi)“環(huán)境”屬性面板,

單擊“背景”欄中的“None”按鈕打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“選擇目錄”欄中的“新建”單選框,

在其右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇一張背景貼圖。

7、這時(shí)候輸出動(dòng)畫(huà)就會(huì)看到大雨嘩嘩下了,渲染其中一幀的最后效果如圖08所示。

以上就是3DMAX制作下雨動(dòng)畫(huà)教程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于3DMAX制作下雨動(dòng)畫(huà)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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