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3DMAX插件制作拖光效果

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 12:34:34   作者:佚名   我要評論
3DMAX插件如何制作拖光效果?教程也不復(fù)雜,也適合初學(xué)者學(xué)習(xí),感興趣得朋友不妨來看一下

首先建立一個(gè)Text 文字~

將文字塌陷為樣條曲線,進(jìn)入點(diǎn)層級

選取一個(gè)點(diǎn),使用Break將其打斷

建立Dummy虛擬物體,大小可以隨便一點(diǎn)

然后點(diǎn)選虛擬物體,進(jìn)入運(yùn)動面板--Poistion--點(diǎn)選上面的問號框,彈出此面版。

選擇path Constraint 點(diǎn)擊OK鈕;此命令在Animation中也可以找到。

選擇Add path將虛擬物體拾取到文字上面。

現(xiàn)在要用到ky_Trail插件了。選擇Rendering_Effect,找到 ky_Trail 添加。

下面是插件 粘貼到3D plugins文件夾就可以用了

Ky_Trail.dlv (64.0k)
在Mmitters List下將虛擬物體添加, 效果就出來了。點(diǎn)擊下面的Interaclive交互觀看渲染效果,面版下面還可以進(jìn)行 顏色.噪波等的設(shè)置。

效果~

以上就是3DMAX插件制作拖光效果的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于3DMAX制作拖光的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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