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3DMAX制作云霧效果

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要評論
云霧是 3D建模和動畫制作中常用的特效之一,為場景增添了神秘、浪漫的氛圍。本文將介紹在 3DMAX 軟件中如何制作逼真的云霧效果

在Fog項目中,單擊Color顏色塊并使用顏色選擇對話框,來設(shè)置霧的顏色。當(dāng)我們將顏色設(shè)定為黑色時,場景可以達到一種黑夜的效果,遠處的景物被融入了黑色的背景中,如圖7-17所示。

圖7-17 黑色霧化效果 單擊Environment Color Map環(huán)境顏色貼圖選項后的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中為霧色選擇一種貼圖,將單色的霧改變?yōu)橛少N圖決定的紋理效果。

在瀏覽器中選擇Noise噪波形式貼圖,并將選定的貼圖用鼠標拖至材質(zhì)編輯器進行設(shè)置,參照圖7-18所示設(shè)置Noise參數(shù)。

圖7-18 Noise參數(shù)卷展欄 渲染場景,添加色彩貼圖的霧化效果,如圖7-19所示。

圖7-19 設(shè)置環(huán)境色貼圖效果 Environment Opacity Map(環(huán)境透明貼圖),使用同樣方法在選擇一種形式的貼圖作為透明貼圖。在渲染過程中,渲染器會在貼圖不透明的位置加上霧,在透明的位置不出現(xiàn)霧渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如圖7-20所示。

圖7-20 設(shè)置環(huán)境透明貼圖效果 7.4.2 使用層霧

層霧是霧的另一種類型,與標準霧一樣,層霧也是要求在相機視圖或透 視圖中渲染完成的。

在Environment對話框中添加Fog效果,并在效果中選擇霧。

在Fog Parameters霧參數(shù)卷展欄Type選項中,選霧的類型為Layered(層霧)。同時卷展欄中Layered選項被擊活,如圖7-21所示層霧參數(shù)。

圖7-21 層霧參數(shù)選項 渲染層霧效果如圖7-22所示。

圖7-22 層霧效果 層霧與地面平行,模擬地面上霧、云層的效果。層霧是以地面為基準進行垂直方向計算的。

· Top(頂部):以地面為基準,霧的頂部。最高100單位。

· Bottom(底部):層霧的底部,缺省值為“0”。

· Density(濃度):層霧濃度是一致的,只有通過透明貼圖來模擬不均勻的層霧效果。

· Falloff(擴散):可以選擇Top(頂),Bottom底兩種不同的擴散方式。

如果要渲染霧的水平線,可以在Layered選項中擊活Horizon Noise(水平噪波),噪聲的效果在水平線處被鏡像,如圖7-23所示。

圖7-23 加入水平噪波后場景效果 注意:層霧與標準霧一樣,也可以設(shè)置環(huán)境色貼圖與環(huán)境透明貼圖。

 以上就是3DMAX制作云霧效果的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于3DMAX制作云霧的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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