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學(xué)3dMax不得不知的渲染知識(shí) - 隱藏shader!

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:18   作者:佚名   我要評(píng)論
學(xué)3dsMax不得不知的!渲染知識(shí):一個(gè)傳說(shuō)中的隱藏shader! 大家,都知道m(xù)ax mental ray渲染器,是一個(gè)非常好的渲染器.僅可自己編寫(xiě)shader就讓人可以模擬任何渲染效果,(一般做效果圖的人永遠(yuǎn)理解不了的.)這里自己編寫(xiě)shader就免了. 要說(shuō)的是max集成的mental ray很多shader
學(xué)3dsMax不得不知的!渲染知識(shí):一個(gè)傳說(shuō)中的隱藏shader!
大家,都知道m(xù)ax mental ray渲染器,是一個(gè)非常好的渲染器.僅可自己編寫(xiě)shader就讓人可以模擬任何渲染效果,(一般做效果圖的人永遠(yuǎn)理解不了的.)這里自己編寫(xiě)shader就免了.
要說(shuō)的是max集成的mental ray很多shader是被官方隱藏掉的. 這里也是要明白的.

而今天要說(shuō)的是一個(gè)重要的shader.對(duì)于做建筑很有用的.但是卻是官方隱藏的,就象游戲里面的隱藏人物一樣的MR shader. Round corners shader.

好的.先照我說(shuō)的做,在max目錄下找到如圖,路徑,并找到如圖的文件. 再用記事本打開(kāi). 再找到如圖那一段代碼.將下面的"hidden"刪除掉.

好了你已經(jīng)打開(kāi)了這個(gè)mr shader 啟動(dòng)max 并切換到mr渲染器.


用到nodejoe.為了更清楚. 創(chuàng)建幾個(gè)個(gè)普通box如圖. 先切換到mr渲染器,再如圖,打開(kāi)節(jié)點(diǎn)編輯窗. 在左側(cè)材質(zhì)庫(kù)拖動(dòng)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)給box.

好,這時(shí)候場(chǎng)景中box就被賦予了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),而且在節(jié)點(diǎn)編輯視圖的 場(chǎng)景 動(dòng)態(tài)更新組里也就出現(xiàn)場(chǎng)景中box標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)了,把他拖到視圖,用關(guān)聯(lián).如圖
創(chuàng)建這個(gè)被打開(kāi)的節(jié)點(diǎn). 這時(shí)候發(fā)現(xiàn),max多了個(gè) round 的節(jié)點(diǎn).

注意如果沒(méi)有前幾步打開(kāi)這個(gè)隱藏節(jié)點(diǎn),是找不到他的,圖:
將這個(gè)節(jié)點(diǎn)連接給標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 bump 并且雙擊標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),進(jìn)入到屬性編輯,給他一定高光和合適顏色.渲染.
3DMAX教程>渲染教程> www.fzitv.net/html/xrjc/index.html

看到原來(lái)那個(gè)隱藏的shader可以快速模擬出真實(shí)倒角, 而不需要模型修改. 繼續(xù)創(chuàng)建如圖的漸變色節(jié)點(diǎn).
如圖,進(jìn)入他的屬性.將這個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)整為如圖效果.3DMAX教程網(wǎng)www.fzitv.net收集整理
連接給,round節(jié)點(diǎn)的強(qiáng)度. 如圖.渲染.發(fā)現(xiàn),box的倒角變得不規(guī)則. 越黑的地方越弱.
使用車(chē)shader,可以創(chuàng)建一個(gè)car shader,然后連接給,表面色.如圖


car shader最好用mental ray材質(zhì),如圖連接.效果比校準(zhǔn)材質(zhì)好.

注意,h 鍵可以收縮沒(méi)有使用的節(jié)點(diǎn),不至于占空間而無(wú)用.3DMAX教程網(wǎng)www.fzitv.net收集整理
對(duì)比用此shader與不用此shader效果.
教學(xué)到此,節(jié)點(diǎn)的連接圖為這樣.待續(xù)...

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