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3DMAX制作韓國女星宋慧喬-國外MR教程翻譯

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:19   作者:佚名   我要評論
這是一個印度尼西亞人寫的3ds max教程。3DMAX制作韓國當(dāng)紅女星宋慧喬,一部精彩的Mental Ray渲染——國外教程翻譯! 這個作品確實很棒,但教學(xué)寫得太寬泛了,只是個大概念而已,但不管怎么樣先和大家分享一下再說。 看看MR渲染出來的MM宋慧喬是不是超級真實

頭部的制作
首先,我收集了很多宋慧喬的照片,用它們來作參考。由于網(wǎng)上沒有什么好的圖片,于是我決定親手從她拍攝過的電影中抓圖。接下來我使用 zbrush 來繪制她的臉,當(dāng)然仍然用的是最傳統(tǒng)的方法。當(dāng)我覺得畫的不錯的時候,我將mesh網(wǎng)導(dǎo)入到3DMax 中進(jìn)行渲染。
正如我所預(yù)料的那樣,面貌的相似度在這個轉(zhuǎn)變的過程中丟失了(從Zbrush到3DMax)。原因是因為透視扭曲,又或許是因為閃光燈。因此下一步,是在參考圖的基礎(chǔ)上,在 3DMax 中重新繪制場景。
在第一個場景中,我把相機放置的比較遠(yuǎn),因為我意識到相機會將面部拍攝的比較清晰。閃光燈打到FG 和 GI 檔,使用測定光。
之后為了匹配參考圖片,必須把模特扭曲。為了確保準(zhǔn)確度,我使用了多個視角。

渲染和紋理
我選擇使用SSS皮膚快速渲染器來繪制皮膚。所有的紋理都用Zbrush完成。
就像你所看到的那樣,所有的紋理都非常的簡單。我想要的并非是一張逼真的圖像,相反,我希望我的圖片能夠有一種噴漆的質(zhì)感,因此我不使用簡單且分辨率低的紋理。








頭發(fā)的制作

我使用了頭發(fā)和皮毛命令來制作頭發(fā)。對于頭發(fā)的主要組成部分,我將我認(rèn)為有必要分開的部位放在不同的圖層。如果想要使用Mental ray來進(jìn)行渲染,可以把頭發(fā)的渲染模式改成“MR prim”模式。3DMAX教程網(wǎng)www.fzitv.net收集整理,轉(zhuǎn)載請保留!
眾所周知,頭發(fā)的渲染很花時間,也很占內(nèi)存,因此要把頭發(fā)的數(shù)量控制在15000根之內(nèi)。如果你不想受到任何限制,除非你有一個不錯的PC機。

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