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LS出圖的精彩回答83個

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:22   作者:佚名   我要評論
關(guān)于LS出圖的83個問題和回答 1. 經(jīng)常有人說LS按實際光源布光,我個人認(rèn)為并不是: 這要按實際要求來補(bǔ)光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點之所在。關(guān)于在什么位置補(bǔ)光,這要按實際情況來決定。還有一點很重要,所有的


71.請問月亮什么調(diào),還有就是你做圖中的筒燈是在MAX中給上光域光燈,還是在LP中給筒燈定義成光源,定義成光源怎么定,是給線光源還是給成什么光源請幫我解答一好嗎?
把玻璃設(shè)為面光源并給出藍(lán)色,在MAX里給出普通射燈然后在LS改成光域網(wǎng)
在圖塊里選擇所要定義的面右鍵選擇定義為光源就可以
72.我渲的圖,墻面都是灰的,白不起來,怎樣才能讓墻面白起來呢
材質(zhì)墻面材質(zhì)乳膠漆給純白色并且光滑度和折射為0.1
73.請看上面的解答,模型做法要加強(qiáng).強(qiáng)烈推薦單面建模
單面建摸是什么意思啊?還有玻璃怎么樣附一面材質(zhì)啊,如玻璃用盒子做,那不是一個整體嗎,附材質(zhì)不一下都附上嗎,哪是單面啊
我所說的玻璃一般指窗戶的玻璃,其它玻璃不需要單面如:櫥窗玻璃荼幾玻璃都不需要單面,單面建摸是指看不見的面全部刪除只留下看的見的面。
74..材質(zhì)設(shè)定不是很好,墻與墻之間最好有色彩的對比這樣圖才不會灰.白色墻面的材質(zhì)是有0.1光滑度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧
75. 細(xì)分是指在LS里給面加大網(wǎng)格細(xì)化的程度,面被分的赿小圖的精度赿好,但相對跑圖的速度赿慢,這要根據(jù)情況,基本上地面和頂面最好給出10.還有如墻面有光域網(wǎng)的紋路時此墻面細(xì)分也要加大,這樣光域網(wǎng)的紋路會很清晰
76. 1、天光、日光、太陽光是一回事嗎?
日光、太陽光是一樣的
2、天光、日光、太陽光、還有月光它們的燈都是在房的外面還是里面打啊
使用LS陽光系統(tǒng),月光使用面光源
3、怎么樣補(bǔ)光,補(bǔ)光怎么還不影響其它?。?br />補(bǔ)光只加強(qiáng)圖的層次對比千萬不要影響整個環(huán)境
4、什么是按際布光?射燈和反光燈怎么渲不出來?
按造設(shè)計時的燈光布局設(shè)定
5、LS里打燈還須要打單獨(dú)照的燈嗎?
在MAX里布好燈光位置比較方便
6、什么是影射,怎樣做?
映射是反射周圍物體的形象,在材質(zhì)里調(diào)節(jié)光滑度和折射
77. 在遠(yuǎn)景處桌子上加一個吊燈,并照亮桌面和椅面,燈光不要太強(qiáng),在近景處沙發(fā)前一個扶手上加一個筒燈范圍不要太大,強(qiáng)度高一點.用強(qiáng)光照亮沙發(fā)的一角和地面,在茶幾下放一塊毯,并在茶幾的右邊上角放兩盞筒燈照射茶幾和地毯產(chǎn)生對強(qiáng)烈有陰影對比(正如你頂上的筒燈一樣,其它的筒燈范圍不要過大,強(qiáng)度也不要過大不能超過茶幾上角的燈光強(qiáng)度)背景墻面給幾盞光域網(wǎng)的射燈就可了,這樣點亮墻面也有了明暗對比
78.你說的補(bǔ)光?我現(xiàn)在還是很迷茫? 補(bǔ)光的時候,是不是在燈里加模型后在其上俯上燈嗎?
補(bǔ)光是在加強(qiáng)對比時才用到,如你想要地毯更突出時你可在地毯上加一個射燈
但強(qiáng)度不易過大不能影響整個環(huán)境
79. 有燈的地方地面怎么沒光斑呢,燈光存在問題,筒燈的范圍不要過大
重點要突出餐桌這一塊,玻璃太綠了,顏色應(yīng)該偏一點點藍(lán)
80.在Ls里總喜歡把材質(zhì)貼圖里的顏色擴(kuò)散度和反射度調(diào)作0,這是為什么呢?
這種方法是錯誤的,他們要求圖的干凈和渲染的速度但同時卻失掉了圖的層次,
個人估計會是在PS里進(jìn)行調(diào)整
81.請指點圖里面的黑斑的原因,還有室內(nèi)我沒有燈光,我已經(jīng)把陽光設(shè)得很大了,但室內(nèi)還是那么暗呢?
有黑斑一般只有兩種兩種可能
1.模型面沒對齊產(chǎn)生了陰漏
2.LS里面細(xì)分的不夠不能完全顯示所以會出現(xiàn)陰影一段一段的
陽光不要設(shè)太大,應(yīng)該是窗玻璃的問題
82. 記住調(diào)節(jié)燈光的兩個要點:
1---------燈光的位置(發(fā)光點不要藏在實體里,照射方向盡量按實際走)
2---------燈光的參數(shù)(燈光類型、亮度大小、燈光顏色也盡量按實際走)
LS的運(yùn)用是以實際為基礎(chǔ)
83. 比如一間房間只有一盞吊燈,我把吊燈模轉(zhuǎn)換為光源,可它還是有方向,這使我好頭痛。那不用這吊燈,我應(yīng)當(dāng)用泛光燈嗎?我老是打不好這燈。還有是不是補(bǔ)光什么燈都可以呢?
你可以用吊燈的光域網(wǎng)呀,補(bǔ)光只用在加強(qiáng)層次對比時用到,泛光燈較多一點但有時也有其它燈主要還是要根據(jù)實際情況決定的
1、大家都在強(qiáng)調(diào)單面建模、如何減少面的方法等等。我也在做這樣的努力,把我認(rèn)為沒有必要的面都刪除了,但隨便調(diào)入一個好的沙發(fā)或椅子就有幾萬個面甚至更多,好像我前面所作的努力是在濫費(fèi)時間?
優(yōu)化沙發(fā)的面,把看不見的面全刪除.并另存出去以便以后可以使用
2、1W=36CD 這個公式是正確的嗎?怎么我的1200長的36W熒光燈管只設(shè)到400-500CD就夠亮了?
.這個公式不完全正確但可以參考.40w熒光燈管大概在1000-1200cd
3、你說你在DOS里跑800次,可我的一般要跑2000-4000次以上才差不多,是不是哪里有問題呀?
我這個是步數(shù),但一般不會超過2000,是模型有問題
材質(zhì)使用不好,射燈用光域網(wǎng),地面要模糊一點,用天光吧一個椅子亮另一個也要亮一點呀但不能太亮,旁邊的桌子要照到一個角(大概1/3吧)
把造型墻的顏色改為深色(如褐色橫紋材質(zhì)或有點凹凸的材質(zhì))
對面的墻和造型墻的亮度不要一樣,要弱點上面燈帶不要了只要照亮畫就行了兩
等距再加個射燈
沙發(fā)材質(zhì)要用布紋紋理呀怎么沒表現(xiàn)出來,背面要暗怎么大家一樣亮呀
電視柜的臺面黑色要有紋理不要全死黑跟電視的糊在一起了
上面的吊燈不要也罷你都沒表現(xiàn)出來
玻璃瓶也要有裂紋效果并也要鏡像呀
3.(1) 一般陽光射近來的 那塊玻璃, 參數(shù) 調(diào)多少效果比較好啊?
透明0.9 光滑 0.9 折射 1.25 反射 0.7 0.7要根據(jù)實際情況調(diào)節(jié)
不要只靠別人給的參數(shù),最后自己還是不懂,要多試試自己就有感覺了
(2你先前說的墻面 光滑度和折射度都調(diào)到0.1比較好,) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能調(diào)的0.1 a
可能寫錯了折射1.1吧
4.我發(fā)現(xiàn)我在調(diào)材質(zhì)的時候好像對場景整個亮度影響不大哦?而且我的圖還是那么的灰,不真實,好像一張做得不如一張,暈頭轉(zhuǎn)向,最后我沒辦法只好提高整個渲染屬性中的亮度和對比度再加背景亮度不過導(dǎo)致我的圖好假,請問樓主有什么好的解決辦法
材質(zhì)設(shè)定有問題,并且墻與墻之間最好不要用同一材質(zhì)(這樣有一定對比,就算同一材質(zhì)也要有不同的明暗變化),渲染屬性中的亮度最好不要增加和對比度可以加
5-10之間
5.請問太陽光一般調(diào)多少???我每次調(diào)深,跑出來的圖就有些暗,跑到90還是有些暗
怎么調(diào)???
太陽光強(qiáng)度在正常晴天的時候是7000-9000
6.在ls里面我的光域網(wǎng)的形狀特別大,不是亮度大!我怎么才能把它變小呢?
是不是不能改變它的形狀大小?
還有我想向你請教我怎樣才能提高我調(diào)材質(zhì)的真實性!斑竹能告訴我你的一些經(jīng)驗和心得嗎?
期待你的回答!先謝謝了!
用的光域網(wǎng)不對,有軟件能改變光域網(wǎng)但建議還是換一個
自己多觀察周圍的物體,,先自己理解LS里所說的光滑度.折射.反射.顏色溢出等
所達(dá)到的作用,然后看現(xiàn)實生活中材質(zhì)所產(chǎn)生的效果,慢慢調(diào)節(jié)就可以了
7.我的地面是不規(guī)則的,我用線勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成幾個矩形,有沒有其他好的方法啊
直線型一般不會產(chǎn)生三角面,如果有圓形不可避免會有三角面的出現(xiàn),這時在LS里把這些三角面多細(xì)分一下也行的,但建議還是用單面建模,這樣細(xì)分多了渲染速度也不會太慢的

8.HDIR貼圖是什么帖圖?
HDIR貼圖?你不知道呵呵
HDIR貼圖是附帶光能信息的環(huán)境貼圖
9.夜景做不好.魚大哥是否可以寫個打燈光簡單的流程.還應(yīng)注意哪些方面.....
先給玻璃設(shè)為藍(lán)色,然后把玻璃定為面光源這樣它就會產(chǎn)生藍(lán)色的反光來模擬月光
其它用光域網(wǎng)的燈來點綴室內(nèi)的燈光,但要突出你所要表達(dá)的主體
10.MAX和LS里沒有HDIR貼圖,只有VR FR 等新的渲染器才有
HDIR貼圖附帶了周圍真實環(huán)境的光能信息這樣你的環(huán)境光就非常的真實了
主要用于模擬周圍環(huán)境
MAX渲染外建也沒有固定的燈光數(shù),看實際情況來吧,一般用到8-20盞燈光
有一盞燈光是用來模擬太陽光的,
太陽光是平行光,沒用到光能傳遞
11.渲染的時候把材質(zhì)不顯示出來渲染,調(diào)白全部材質(zhì),然后渲染完后才把材質(zhì)顯示出來,這樣做的效果是不是和顯示材質(zhì)跑完的效果一樣呢?
這樣效果是不一樣的,有可能光會暴掉
因為你把所有材質(zhì)調(diào)白就意謂著你的所有反射是白光并溢出顏色是白色的
這樣是不真實的,材質(zhì)你可以不顯示但顏色不要調(diào)白
12.請教一下兄弟怎么才能解決以上的問題?需要注意些什么?我是按照實際布光的。
做圖之前先想好要表現(xiàn)什么,材質(zhì)本身要清晰,明暗對比要突出
13.請問磨砂玻璃在ls的材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?還有就是鏡子
透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5
鏡子把模板設(shè)為金屬 全反射
14.怎樣可以使打出來的光影有層次感,不平。我一般打燈,也是射燈,吊燈,筒燈都有,可光影的層次太平淡,總是出不來效果。請說一下細(xì)節(jié)的東西,可以嗎?
首先要知道燈光所打出范圍,這樣你就能掌握明暗之間的對比,燈光布置過于平均
圖肯定平
15.你一般給地板材質(zhì)時凹凸值給多少!?
w0.003 h0.01 00
16.1.我有時候跑圖,日光好久也不進(jìn)來,漆黑一片的,我覺得不對就停了,這一停,一看不黑了,暴光了~!是什么問題呢,是不是我給的日光的值太大了?
日光值過高了,這很正常有時候時間是長了點
2.還有就是我都跑了90%了,燈也不動,怎么回事呀~!
渲染設(shè)定過高,模型面過于多造成計算緩慢,建議單面建模
17.一般天花上圓形的燈槽怎么表現(xiàn)?。课矣妹娣e燈、線燈,都表現(xiàn)不出來?
我用的是面光拼的,把面分成幾段拼出一個圓出來
18.在做日光的時候怎樣解決窗戶玻璃顏色的問題,是不是等跑完光后在改玻璃的顏色
窗戶玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出顏色的話,就等跑完光再改顏色吧
19.銳化多了,好多地方怎么沒陰影,面細(xì)分要加大,反射不要過強(qiáng)
謝謝啦~!那請問反射我一般要給多少才合適呢,我掌握不好!~
一般的反射值默認(rèn)的是1.0 但實際沒有這么高 根據(jù)材質(zhì)的不同設(shè)的也不同
在0.5-0.8之間, 白色乳膠漆在0.7--0.9之間
20. DOS渲染自動關(guān)機(jī)加哪條命令???命令怎么寫怎么輸入?
cd C:\Program Files\Lightscape\bin
lsrad -termp 85 -cpt 5 -v -iH:\001.ls
sd -gj
最后的sd-gj是結(jié)束關(guān)機(jī),但本人用的是DOS渲染軟件實現(xiàn)自動關(guān)機(jī)的

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