Lightscape 特點和應用
互聯網 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:24 作者:佚名
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Lightscape的特點和應用_3DMAX8.CN
當設計師絞盡腦汁、運用渾身解數去作一幅盡善盡美的效果圖時,Lightscape新一代的計算機圖形技術,使用戶悠然自如地應付本應頭疼折問題,游刃有余地作出也許是天才高手才能達到最佳效果圖,甚至超越其上。
Lghtscape何有如
光能傳遞 傳統(tǒng)的渲染不計算間照光照(光線邊界),圖像因此顯得平淡、單調,而Lightscape 光能傳遞計算表面光照,它包括從光源直接向表面發(fā)射的光線和在環(huán)境中從其它表面一次或多次反射之后到達此表面的光線的兩種光照。 光能傳遞計算的是環(huán)境中離散點的強度。強度計算的實現,首先是光能傳遞處理過程產生一個簡單的多邊形網格,這些網格的節(jié)點上保存著從一個網格元素到另一個網格元素的光能分布的特定光能值,一旦計算完,你能從任意視點交互地顯示模型,Lightscape能充分利用OpenGL加速卡進一步增強顯示性能。高質量的圖像或動畫幀能用傳統(tǒng)技術所需時間的一小部分時間生成。 光能傳遞與視圖無關,因為在整個環(huán)境中的光分配已被預先計算,對于每個特定視圖不需重復計算,而光影跟蹤依賴視圖的算法,因此對于每個視圖都須重新計算。 Lightscape優(yōu)化的光能傳遞處理可獲得立即的視覺效果,也可繼續(xù)運行處理以提高質量和精確度。在處理的任意時間,能交互改變模型的材料和光源,系統(tǒng)會快速地計算顯示新結果。Lightscape可任意中斷、繼續(xù)處理,下次處理會從上次中斷處繼續(xù)。
全息渲染(光能傳遞和光影跟蹤) 光能傳遞擅長多次漫反射,光影跟蹤則擅長渲染鏡面反射。在Lightscape可以將光影跟蹤后處理過程與光能傳遞計算結果得到的特定視圖結合起來,以增加反射和透明效果 這種情況下,光能傳遞用精確的間接光照代替在許多程序中不精確的固定環(huán)境光,這樣會產生更*真的圖像。另外,由于直接光照已經在光能傳遞中計算,池影跟蹤不需投射陰影,只需投射陰影反射或折射光線,大大減少光影跟蹤一幅圖象所需的時間。通過兩種技術的綜合,從快速交互的進行光效研究到綜合光能傳遞和光影跟蹤時特別品質和*真的圖像,Lightscape都可以提供全面的視圖渲染結果。
光照特性 精確模擬現實光效,是Lightscape最突出的特點,它是建立在模擬光線在環(huán)境中的傳播基礎之上的,所得到的結果不僅是*真的渲染圖,而且也進行精確光分配。 使用Lightscape,能方便地生成模型的任何人工或自然光照情況。Lightscape光源的亮度是用基于實際量度說明的,可從生產廠家那里得到各種燈和光源的這些值,簡單設置光源,無需特別技術,自然光可通過簡單指明位置、日期、時間和去覆蓋程度設置。 Lightscape使用光域網編輯完全控制生成一個所要光源的任意分布,你能用來改變一個光源的光強度分布和使用一些工業(yè)標準的光學格式輸入光學數據。 Lightscape支持多種工業(yè)標準格式,如IES,CIBS等等。 還有,Lightscape提供一套強大的分析工具,方便定量估計算模型的光照特性。其色彩,灰度及網格點形式顯示模型空間的光照量,直觀明了。 總之,Lightscape強大的光線制作工具能使繁瑣頭疼的光線問題變得輕而易舉,且其產生的效果足以以假亂真。
Lightscape實體 Lightscape模型是表面、圖塊、光源三大實體組成.
表面和材料 表面關聯它的材料組成和其它屬性可以通過設置材料控制表面外觀,對于一些特別貼圖,例如壁畫、地毯等,可采用紋理貼圖。Lightscape還可讓表面呈非常變化,如凹凸不平或波形等顯示,可以對材料的顏色、反射、透明、折射、光滑度等特性進行修改。
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