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04.VRay渲染參數(shù)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:39   作者:佚名   我要評論
VRay的渲染參數(shù) - jb51.net 這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced i

8. G-buffer G-緩沖

VRay 支持G-buffer的下列通道: Z-value, Unclamped color, Normal, Material ID, Material color, Material transparency, Object velocity, Node ID, Render ID. 這些可以使用的通道位于Output channels 下拉菜單中并可通過使用鼠標選定。
Z-value – 該通道提供一種緩沖深度。
Unclamped color – 該通道提供一種用于存儲非限定顏色的緩沖。當(dāng)你要生成一種HDRI圖像時,該選項特別有用。
Normal – 該通道提供一種用于存儲法線向量值的緩沖。
Material ID – 該通道提供一種能夠存儲材質(zhì)編號的緩沖。
Material color – 該通道由材質(zhì)的顏色填充。該材質(zhì)的顏色被列入計算就象假設(shè)場景中沒有透明材質(zhì)。(所有材質(zhì)的透明特性都被忽略)
Material transparency – 該通道提供一種alpha buffer。VRay將每個像素的透明度存儲在該通道內(nèi)。
Object velocity –VRay將每個像素中物體轉(zhuǎn)換速率存儲在該通道中。它能夠提供各種快速渲染特效,包括快速運動模糊等。
Node ID – 該通道提供一種Node ID(節(jié)點編號)緩沖。這種Node ID能夠通過MAX的物體特性進行單個物體分別設(shè)定(不需要對不同物體的不同ID進行區(qū)分)。在場景中選中物體并單擊鼠標右鍵選擇物體屬性,在General標簽欄中選中G-buffer部分,改變Object Channel值(這就是該物體的Node ID。)。
Render ID – 該通道提供一種Render ID 緩沖。Render ID 是一種獨特的整數(shù)由VRay設(shè)定給場景中的每一個物體。你不能改變這些物體的Render IDs ,因為它們是在軟件內(nèi)部產(chǎn)生的。VRay保證所有物體的Render Ids都是唯一的并且不變的(一旦被設(shè)定,直到渲染完成之前所有物體的ID都不能被改變)。
注意:因為所有的G-buffer值都存儲在每個像素中,而VRay通常會提取每個像素的幾種圖像采樣,所以對于VRay來說選擇采用一種合適的方法來決定采用何種采樣值寫入G-buffer是非常重要的。通常對于每個采樣點,VRay會選擇最靠近像素中心的采樣點的值。


9. Camera攝像機- 3DMAX教程網(wǎng):jb51.net收集整理!

VRay中的攝像機通常用來定義場景中產(chǎn)生的光影,它主要體現(xiàn)出場景如何顯示在顯示屏上。VRay支持下列幾種類型的攝像機: Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box and Fish eye. 它還支持Orthographic視圖。
Override FOV – 該設(shè)定讓你能夠忽略MAX的 FOV 視場角 (僅僅是方便而以)。
FOV – 此處你可以指定視場角度(當(dāng)Override FOV 被選中并且當(dāng)前攝像機支持FOV視場角度)。
Height – 此處你可以指定Cylindrical (ortho) 類型攝像機的高度。 注意:只有當(dāng)你選用了Cylindrical (ortho)類型的攝像機時才會有效。
Auto-fit – 該設(shè)定用于控制魚眼攝像機的自動適配功能。當(dāng)Auto-fit 打開時,VRay將自動計算Dist 值,這樣渲染出來的圖像將會與該圖像的尺寸在水平方向上適配。
Dist – 該設(shè)定只適用于Fish-eye 攝像機。Fish-eye 攝像機模仿一種標準攝像機對準一個直徑為1.0的能將場景反射到攝像機鏡頭的完全反射球體上的情形。Dist 值用于從攝像機到該球體的距離進行扭曲(即該球體能夠被攝像機捕獲的部分有多少)。注意:Auto-fit 選項被選中時該功能無效。
Curve – 該設(shè)定僅用于Fish-eye攝像機。該設(shè)定決定圖像的扭曲方式。當(dāng)該值為1.0時對應(yīng)一個真實世界的Fish-eye 攝像機。當(dāng)該值向0.0靠近時圖像的扭曲會增加。當(dāng)該值向2.0靠近時圖像的扭曲會減少。注意:實際上該值控制光影通過攝像機虛擬球的反射角度。
Type – 通過該下拉菜單你可以選擇攝像機的類型??捎玫念愋陀蠸tandard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box, Fish eye.

Standard – 這是一種標準針孔照相機。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。

Spherical – 這是一種球面攝像機,它的攝像機鏡頭是球面的。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。

Cylindrical (point) – 這種類型的攝像機所看到的光影都是從一個共同點即圓柱體的中心發(fā)出的。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。注意:在垂直方向上,該攝像機起到一種針孔攝像機的作用,而在水平方向上該攝像機起到一種球面攝像機的作用。

Cylindrical (ortho) – 這類攝像機所看到的所有光影都是平行發(fā)射的。注意:在垂直方向上該攝像機看到的相當(dāng)于正視圖,而在水平方向上該攝像機起到一種球面攝像機的作用。

Box – 這種攝像機只是簡單的把6臺標準攝像機放置在一個立方體的六個面上。這種攝像機對于生成一種立方體貼圖的環(huán)境貼圖十分有用。它對生成全局照明也非常有用。只需采用這種攝像機生成一種光照貼圖并將其保存為文件,你可以再次使用它,此時標準攝像機可以放置在場景中的任何方向上。

Fish eye – 這種特殊類型的攝像機在捕捉場景時,就象一臺針孔攝像機對準一個完全反射的球體,該球體能夠?qū)鼍巴耆瓷涞綌z像機的鏡頭中。你可以使用 Dist/FOV 設(shè)置來控制該球體的那部分能夠被攝像機捕獲。圖中紅色的弧線表示相應(yīng)的FOV視角。注意:該球體的半徑值永遠是1.0。


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