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VRay布光思路教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:53   作者:佚名   我要評(píng)論
VRay布光思路教程 這是VRay的一個(gè)關(guān)于室內(nèi)和室外的小教程,通過(guò)這個(gè)小教程可以讓我們了解如何較好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是較前的版本,但對(duì)我們了解VRay還是很有幫助的. 一、室內(nèi)部分: 我們?cè)谕瓿山9ぷ骱螅鸵獙?duì)場(chǎng)景

室外部分:

本教程是前一個(gè)室內(nèi)教程的繼續(xù),這里使用的是VRay 1.092p的版本。 本教程的目的是對(duì)室外場(chǎng)景布光方法及策略的介紹。在這里,我們將測(cè)試VRay對(duì)于單個(gè)物體或材質(zhì)的強(qiáng)大控制功能。

由于本教程是前一個(gè)教程的繼續(xù),在這里將不再對(duì)前面教程作重復(fù)。 沒(méi)有看過(guò)前一個(gè)室內(nèi)教程的最好先看看那個(gè)室內(nèi)教程以了解一些概念。
COLOR MAPPING 顏色映射
這個(gè)室外場(chǎng)景的準(zhǔn)備工作與室內(nèi)是大致相同的,所以如果需要的話(huà)我們回到前面的教程。
1. 切換到 Camera04 視圖,該攝像機(jī)位于樓梯下面。
2. 保留原有的室內(nèi)參數(shù)設(shè)置進(jìn)行Camera04視圖預(yù)渲染。確認(rèn)你已經(jīng)將 “Advance Irradiance Map Parameters> Autosave” 和 “Switch to saved map” 鉤選了。
3. 這是一個(gè)很好的開(kāi)始,但是你會(huì)注意到在太陽(yáng)光直接照射到的位置出現(xiàn)了過(guò)度曝光。
1.jpg
在現(xiàn)實(shí)世界中,我們的眼睛能夠自動(dòng)調(diào)節(jié)來(lái)自明亮區(qū)域和陰暗區(qū)域的光線所形成的對(duì)比。這就是所謂的“曝光控制”或在VRay中稱(chēng)之為 “Color Mapping”。前一個(gè)教程使用的是 “Linear Color Mapping”(線性顏色映射控制),因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)只有這么一個(gè)選項(xiàng)可用。
在 V-Ray 1.0902q 版本之前,Color Mapping 被限制只能使用Linear 線性)。新版本推出后,增加了 Exponential (指數(shù))控制選項(xiàng),它的作用類(lèi)似于Lightscape and 3ds Max5 中使用的 Logarithmic Exposure Control (對(duì)數(shù)曝光控制)。

來(lái)自自述文件的說(shuō)明:
指數(shù)顏色映射模式: "你可以用它來(lái)取代缺省的 "線性映射"。 指數(shù)映射模式就是用來(lái)解決非常明亮的顏色所導(dǎo)致的曝光。Dark 和 Bright 倍增的意思是用在該模式下的微調(diào)。Dark倍增器能夠用來(lái)控制圖像變亮或變暗。Bright在這里沒(méi)有太大的意義,因此應(yīng)當(dāng)讓它維持1.0的數(shù)值。"

4. 將顏色映射模式Color Mapping Type 改為 Exponential 然后再渲染一次。
因?yàn)槲覀冊(cè)谶@里重復(fù)利用了前面以保存的光照貼圖,因此不需要重新計(jì)算光照貼圖。
5. 采用了指數(shù)顏色映射模式后的渲染效果有了較好的改進(jìn)。然而,場(chǎng)景中的顏色飽和度顯得有些不夠。希望這種情況可以避免…此外背景顏色,即天空光的顏色同樣也受到了顏色映射模式的影響。如果能夠忽略背景的影響就更好了。

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