VRay建筑渲染夜景效果圖教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:41:10 作者:佚名
我要評(píng)論
先看一下這張圖的渲染效果:
拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線(xiàn),帶有毛石的墻面。
個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周?chē)沫h(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。
副標(biāo)題
1
先看一下這張圖的渲染效果:
拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線(xiàn),帶有毛石的墻面。

個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周?chē)沫h(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。
1:這張圖是那VR渲染器渲染的,先把天光設(shè)定為藍(lán)色,GI設(shè)定為-5,-5,速度會(huì)快一些。
2:開(kāi)始打周?chē)妮o助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向的,這里我用了一排開(kāi)了SHADOW MAP陰影的目標(biāo)聚光燈,來(lái)當(dāng)主光源。顏色給成藍(lán)紫色。
3:測(cè)試一下現(xiàn)在的渲染效果,渲染教程:http://www.fzitv.net/html/xrjc/ 。
4:接下來(lái),我們將剛才渲染出來(lái)的那張圖的光子保存并且調(diào)用,然后再打補(bǔ)光,這樣會(huì)節(jié)省很多時(shí)間的。
5:我在一開(kāi)始就說(shuō)過(guò),要渲染成藍(lán)綠調(diào)子的,所以補(bǔ)光要偏綠點(diǎn)。
6:為了讓主光面和背光面分得更加明顯一點(diǎn),在建筑的根部和上部打一些開(kāi)了衰減的燈光,顏色也是要以綠色和藍(lán)色為主。
7:我們?cè)賹⒔暗陌挡看蛞恍┘?xì)節(jié)的燈光,暗部的燈可以偏點(diǎn)暖色。在建筑低部打的燈可以將投影打開(kāi),效果會(huì)豐富一點(diǎn)。
8:為了得到更好的測(cè)試效果,先把玻璃的材質(zhì)調(diào)整一下,首先給背景搞一張貼圖,是為了給玻璃做反射用的。

9:現(xiàn)在調(diào)節(jié)玻璃的材質(zhì),一般夜景的玻璃我會(huì)給一個(gè)BLEND材質(zhì),上面給一個(gè)比較暗的玻璃,下面給一個(gè)亮點(diǎn)的玻璃,遮罩上給一個(gè)上下漸變的貼圖,如圖
給了這個(gè)貼圖玻璃要給一個(gè)從上到下的貼圖坐標(biāo),別忘了!?。?br />[3DMAX教程:www.fzitv.net]測(cè)試一下:
10:這樣玻璃上就有了一些細(xì)節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補(bǔ)光,并打開(kāi)投影,這樣就會(huì)有光從室內(nèi)打到墻面上。
11:這塊墻面積比較大,我門(mén)也可以在上面做點(diǎn)文章。也可以打一些透光出來(lái),注意顏色變化。方法同上。
測(cè)試:
11:根據(jù)近景的那個(gè)樓的打光方法,將后邊的樓的室內(nèi)也打上一些補(bǔ)光。
測(cè)試一下效果,基本上就差不多了。[3DMAX教程:www.fzitv.net]
12:注意一下右邊比較黑的那個(gè)房子,要在院子里打一些補(bǔ)光,讓前后兩堵墻拉開(kāi)層次。
最后把大圖渲染出來(lái),在PS里加一些亮度對(duì)比度,使畫(huà)面精神一點(diǎn),這里就不說(shuō)了,寫(xiě)的不好,大家多多指正!
拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線(xiàn),帶有毛石的墻面。

個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周?chē)沫h(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。
1:這張圖是那VR渲染器渲染的,先把天光設(shè)定為藍(lán)色,GI設(shè)定為-5,-5,速度會(huì)快一些。
2:開(kāi)始打周?chē)妮o助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向的,這里我用了一排開(kāi)了SHADOW MAP陰影的目標(biāo)聚光燈,來(lái)當(dāng)主光源。顏色給成藍(lán)紫色。
3:測(cè)試一下現(xiàn)在的渲染效果,渲染教程:http://www.fzitv.net/html/xrjc/ 。
4:接下來(lái),我們將剛才渲染出來(lái)的那張圖的光子保存并且調(diào)用,然后再打補(bǔ)光,這樣會(huì)節(jié)省很多時(shí)間的。
5:我在一開(kāi)始就說(shuō)過(guò),要渲染成藍(lán)綠調(diào)子的,所以補(bǔ)光要偏綠點(diǎn)。
6:為了讓主光面和背光面分得更加明顯一點(diǎn),在建筑的根部和上部打一些開(kāi)了衰減的燈光,顏色也是要以綠色和藍(lán)色為主。
7:我們?cè)賹⒔暗陌挡看蛞恍┘?xì)節(jié)的燈光,暗部的燈可以偏點(diǎn)暖色。在建筑低部打的燈可以將投影打開(kāi),效果會(huì)豐富一點(diǎn)。
8:為了得到更好的測(cè)試效果,先把玻璃的材質(zhì)調(diào)整一下,首先給背景搞一張貼圖,是為了給玻璃做反射用的。

9:現(xiàn)在調(diào)節(jié)玻璃的材質(zhì),一般夜景的玻璃我會(huì)給一個(gè)BLEND材質(zhì),上面給一個(gè)比較暗的玻璃,下面給一個(gè)亮點(diǎn)的玻璃,遮罩上給一個(gè)上下漸變的貼圖,如圖
給了這個(gè)貼圖玻璃要給一個(gè)從上到下的貼圖坐標(biāo),別忘了!?。?br />[3DMAX教程:www.fzitv.net]測(cè)試一下:
10:這樣玻璃上就有了一些細(xì)節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補(bǔ)光,并打開(kāi)投影,這樣就會(huì)有光從室內(nèi)打到墻面上。
11:這塊墻面積比較大,我門(mén)也可以在上面做點(diǎn)文章。也可以打一些透光出來(lái),注意顏色變化。方法同上。
測(cè)試:
11:根據(jù)近景的那個(gè)樓的打光方法,將后邊的樓的室內(nèi)也打上一些補(bǔ)光。
測(cè)試一下效果,基本上就差不多了。[3DMAX教程:www.fzitv.net]
12:注意一下右邊比較黑的那個(gè)房子,要在院子里打一些補(bǔ)光,讓前后兩堵墻拉開(kāi)層次。
最后把大圖渲染出來(lái),在PS里加一些亮度對(duì)比度,使畫(huà)面精神一點(diǎn),這里就不說(shuō)了,寫(xiě)的不好,大家多多指正!
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