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3D MAX建模教程:女性角色模型詳細(xì)圖文解析

Andrius Balčiūnas   發(fā)布時(shí)間:2015-01-14 11:19:36   作者:Goldfire   我要評(píng)論
本教程將帶領(lǐng)你們來(lái)了解我制作”Shadow Conscious”這副圖的制作過(guò)程

頭發(fā)部分我使用了ornatrix。這是我第一次用這個(gè)插件。這個(gè)插件真的很有趣。使用它我能很容易的在視圖里繪制頭發(fā),并能看到效果。

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效果如下。

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同時(shí),我還在她臉部加了點(diǎn)毛發(fā)。這是線稿。

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我開(kāi)始確定色調(diào)來(lái)繪制面部材質(zhì)。從低分辨率開(kāi)始比較好。稍后,增加分辨率。最后我使帶壓感的繪圖板,以及不同的筆刷開(kāi)始繪制細(xì)節(jié)部分。

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這有個(gè)小技巧:當(dāng)你進(jìn)行材質(zhì)復(fù)制時(shí),每個(gè)副本的顏色都會(huì)有少許的變動(dòng),這時(shí)你可以使用橡皮工具或者遮罩在它們之間進(jìn)行操控,這樣你將得到一個(gè)看起來(lái)自然并且透著血色的皮膚。我還添加了噪點(diǎn)遮罩,最終,效果如圖。

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眼睛的材質(zhì),你需要找一些好的參考素材。如果你有相機(jī),可以拍一下自己的眼睛。我用了污點(diǎn)工具,比如噪點(diǎn)材質(zhì)和漸變。這里有一個(gè)Krishnamurti M.Costa寫(xiě)的很棒的教程 (你能在3dtotal.com找到) ,內(nèi)容是關(guān)于如何建立一個(gè)真實(shí)的眼睛。

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完成材質(zhì)后,我開(kāi)始把每個(gè)部分拼接起來(lái),增加服裝、耳環(huán)。服裝用Simcloth插件模擬,我手動(dòng)調(diào)節(jié)了參數(shù)。

該是創(chuàng)建場(chǎng)景燈光效果的時(shí)候了。我開(kāi)始處理燈光以及渲染設(shè)置。放置了如圖所示的3盞帶測(cè)光的全向燈,然后添加了一個(gè)環(huán)境球體和一個(gè)平面來(lái)進(jìn)行反彈GI,并且去控制整體光的顏色。在mental ray中做渲染的部分,開(kāi)起Global Illumination和Final Gather。

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我開(kāi)始設(shè)置皮膚色度,調(diào)節(jié)所有部分。在開(kāi)始調(diào)節(jié)皮膚色度時(shí),最好不要加任何材質(zhì)。這樣你能看到模型上的點(diǎn)。這是沒(méi)有任何材質(zhì)的圖片。

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為了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel類型的fallof貼圖,把黑色改成非常深的灰色,把HDRI圖片放到環(huán)境通道中?,F(xiàn)在,這個(gè)眼睛看起來(lái)有反射感覺(jué)了,這樣好像有點(diǎn)過(guò)頭,她看起來(lái)快哭了,為了更自然點(diǎn),我降低了反射的強(qiáng)度。

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