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3dsMAX巧用粒子流制作創(chuàng)意的草雕動物建模技巧

  發(fā)布時間:2015-09-28 10:47:25   作者:3D學(xué)院   我要評論
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網(wǎng)上搜了一下,草雕的模型還真心少,別著急看完這篇文章相信你隨手就能做出來,首先是準(zhǔn)備工作。

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1.找一棵灌木的模型,將其中的葉片分離出來幾組.

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2.將這些分離出來的葉片軸心對齊到對象.

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3.打開我們想要制作的動物(或其他物體)模型,刪減不必要的細節(jié),這樣準(zhǔn)備工作就完成了.

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4.創(chuàng)建面板下找到粒子系統(tǒng),并創(chuàng)建"粒子流源".

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5.點擊"粒子視圖"按鈕打開粒子視圖.

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6.刪除"事件001"中不需要的項.(按住ctrl單擊鼠標(biāo)左鍵可以加選)

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7.首先對出生事件的發(fā)射停止歸零,并增加數(shù)量到5000.(這樣在第0幀就能得到5000個粒子)

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8.為"事件001"添加"位置對象",并設(shè)置將豹子模型添加進"發(fā)射器對象"中.

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9.再次為"事件001"添加"圖形實例",并設(shè)拾取一組葉子作為"粒子集合體對象".

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10.接著為"事件001"添加"材質(zhì)動態(tài)",(因為不知做動畫所以靜態(tài)與動態(tài)材質(zhì)都可以)

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11.把顯示類型設(shè)置為"集合體"然后觀察模型,現(xiàn)在模型表面已經(jīng)布滿了葉子.

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12.為了更方便觀察,我們選中動物模型并右鍵將其隱藏.

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13.這樣就完成了"事件001"的調(diào)整,我們雙擊"事件001",右鍵復(fù)制.

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14.在粒子試圖空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,復(fù)制出兩個事件來.

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15.為了給葉子增加隨機性,我們將"事件002"中的粒子對象替換為其它葉片.

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16.再單擊"位置對象"中的新建,將種子隨機一次,這樣葉片的位置就和"事件001"中葉片位置區(qū)分開了.

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17."事件003"也和"事件002"一樣修改完成,效果就差不多啦~

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18.如果還是覺得葉片太少可以增加三個事件的出生數(shù)量來增加葉片.(請不要太過猛烈)

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19.隱藏掉單獨的葉片渲染出圖吧。

教程結(jié)束,以上就是3dsMAX巧用粒子流制作創(chuàng)意的草雕動物建模技巧教程,大家學(xué)會了嗎?喜歡的朋友一起來學(xué)習(xí)吧!

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