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3DSMAX打造超酷的逼真變形金剛

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-18 15:23:46   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DSMAX打造超酷的逼真變形金剛方法,教程真的真不錯(cuò),制作出來(lái)的變形金剛很漂亮,很炫,推薦過(guò)來(lái),一起來(lái)學(xué)習(xí)吧
這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX打造超酷的逼真變形金剛,教程制作出來(lái)的變形金剛很炫。制作思路很很清晰。轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們分享一下。希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程。先看看最終的效果圖:

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好萊塢的電影特效制作對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的影響非常深遠(yuǎn)。在一定層面上也代表了行業(yè)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)的頂級(jí)效果。真實(shí)的照片級(jí)畫(huà)面更是征服了全世界觀眾的眼球,以之為代表的電影《變形金剛》就是一部華麗而震撼的視效大餐。2009上映的《變形金剛》真人版第二部,更是將視效風(fēng)暴推向了一個(gè)新的巔峰!影片首先引入了一個(gè)令全球觀眾為之瘋狂的題材,將變形金剛重新設(shè)計(jì),并用高科技的手段與我們的真實(shí)世界進(jìn)行合成,完美的再現(xiàn)了變形金剛在現(xiàn)實(shí)世界中的效果。影片不僅征服了各大影院獲得票房滿(mǎn)堂彩,更把全球的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)帶上了一個(gè)新的高峰。

結(jié)合工業(yè)造型的厚重與力量,附加眼花繚亂動(dòng)人心魄的變形特效。變形金剛在今天已經(jīng)不是一部簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)或者電影。它已經(jīng)成為了一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志和里程碑。在三維動(dòng)畫(huà)盛行的今天,無(wú)數(shù)人期待著用自己的雙手創(chuàng)作屬于自己的變形金剛。用非凡的技藝構(gòu)建屬于自己的視效殿堂。本篇教學(xué)獻(xiàn)給所有熱愛(ài)變形金剛,熱愛(ài)三維創(chuàng)作的朋友們。由于篇幅有限,筆者盡可能在最短的篇幅內(nèi),向讀者展示制作影視級(jí)變形金剛的流程。前期設(shè)定:

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角色設(shè)計(jì)稿 繪制好角色的設(shè)計(jì)圖,對(duì)今后的制作有著舉足輕重的作用。如果個(gè)人手繪能力相對(duì)較弱,也可以多找些相關(guān)的參考圖,有了設(shè)計(jì)依據(jù),制作時(shí)的方向會(huì)更加明確。

制作變形金剛模型:我們著重講解機(jī)器人形態(tài)的制作。創(chuàng)建角色的頭部,根據(jù)設(shè)定稿為模型布線(xiàn),把大的體塊切割出來(lái),然后逐一的進(jìn)行細(xì)化。遵循著整體到局部再到整體的制作流程,運(yùn)用poly建模工具完成制作。

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完整身體的制作過(guò)程,如圖 "a"到"b",是一個(gè)由外到內(nèi)的制作階段,模型在調(diào)整整體造型的時(shí)候在逐漸縮小。這個(gè)過(guò)程類(lèi)似繪畫(huà),起稿繪制的是大輪廓,逐漸在大輪廓內(nèi)進(jìn)行細(xì)分,最后去掉邊緣多余的輪廓線(xiàn)。實(shí)現(xiàn)模型的設(shè)計(jì)效果。

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整體到局部到整體 角色的手臂和腿部,采用的是相同的做法,不在贅述。在制作好角色的內(nèi)部軀干后,要對(duì)應(yīng)汽車(chē)形態(tài),增加汽車(chē)外殼的模型。 首先需要把汽車(chē)模型進(jìn)行拆分。把可以用在角色身體部分的外殼切分出來(lái),并拼合成符合角色身體結(jié)構(gòu)的形狀。

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拆分汽車(chē)外殼同樣的,把汽車(chē)側(cè)面的部分零件拆分,拼合為角色手臂外殼模型。

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拆分車(chē)外殼模型 至此,變形金剛角色模型就制作完成了。綁定骨骼:使用character studio角色系統(tǒng),為模型進(jìn)行骨骼綁定。與肌肉結(jié)構(gòu)組成的角色骨骼綁定不同的是,變形金剛角色是由金屬零件構(gòu)成的,因此完全是剛性骨骼綁定。

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模型的骨骼對(duì)位對(duì)位好骨骼后,可以直接使用父子鏈接命令,把模型和骨骼進(jìn)行綁定。此時(shí)的骨骼,可以在屬性中設(shè)置顯示為外框(box),方便觀察模型效果。

制作材質(zhì): 為角色制作材質(zhì)效果,以頭部舉例。使用【blend(混合材質(zhì))】制作。1號(hào)材質(zhì)是vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。這個(gè)材質(zhì)要求和汽車(chē)的外殼材質(zhì)類(lèi)似。確保變形成機(jī)器人后能和汽車(chē)車(chē)漆材質(zhì)相呼應(yīng)。

在其【diffuse(過(guò)渡色貼圖)】上添加一個(gè)衰減貼圖。2號(hào)材質(zhì)是3ds max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在【diffuse(過(guò)渡色貼圖)】上添加一個(gè)舊化效果貼圖。在3號(hào)材質(zhì)【mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號(hào)材質(zhì)。并得到最終的材質(zhì)效果。

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頭部材質(zhì)做舊 創(chuàng)建基本場(chǎng)景后,為其添加燈光。這里使用的是vray面光源??梢蕴峁┝己玫年幱百|(zhì)量及照明效果。創(chuàng)建用于反射的反光板。

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創(chuàng)建反光板把地面材質(zhì)修改為無(wú)光投影材質(zhì),便于在后期里制作背景。無(wú)光投影材質(zhì)可以在不將地面渲染出來(lái)的同時(shí),保留地面接受的投影,并創(chuàng)建投影的alpha通道。 在地面材質(zhì)上添加【vraymtlwrapper(vray包裹材質(zhì))】。

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設(shè)置地面無(wú)光投影材質(zhì) 打開(kāi)渲染命令面板,選擇vray渲染器,在【environment(環(huán)境)】選項(xiàng)中提供了一個(gè)可以直接控制全局反射效果的功能。為反射環(huán)境添加一個(gè)環(huán)境貼圖。設(shè)置為球形環(huán)境貼圖方式

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打開(kāi)【indirect illumination(間接照明)】面板,設(shè)置參數(shù)。此參數(shù)為單幀效果設(shè)置。如果設(shè)置動(dòng)畫(huà)渲染,需要調(diào)整部分參數(shù)。否則會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)閃爍現(xiàn)象。

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渲染參數(shù)設(shè)置

渲染,使用photoshop添加背景及校色,得到最終效果。

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以上就是3DSMAX打造超酷的逼真變形金剛方法介紹,制作出來(lái)的效果非常不錯(cuò),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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