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3dmax怎么渲染通道? 3Dmax渲染Z通道的圖文教程

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-07 14:07:06   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax怎么渲染通道?通道渲染可以讓圖片顯得更有層次感,也可以添加霧氣虛化的效果,做出來的效果圖相當(dāng)漂亮,今天我們就來看看3Dmax渲染Z通道的圖文教程,需要的朋友可以參考下

Z通道,指的是在效果圖后期處理中一種必不可少的通道圖片,它最主要的作用是用來表現(xiàn)場(chǎng)景中物體的遠(yuǎn)近關(guān)系,比如說“近實(shí)遠(yuǎn)虛”和“有霧氣遮擋的虛化”,也可以表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中物體的虛實(shí)關(guān)系以及其它類型的藝術(shù)效果,作用十分強(qiáng)大,下面小編就教大家如何渲染Z通道.

1、首先,在MAX中打開一個(gè)場(chǎng)景

2、打開攝像機(jī)屬性面板,找到'SHOW"一項(xiàng),前面打鉤。下面黃色箭頭標(biāo)注的數(shù)值,指的是R1到R2之間距離,藍(lán)色箭頭標(biāo)注的數(shù)值,指的是R1到R3之間的距離.大家可以看到R2和R3上面都有一條灰色的線,這是對(duì)應(yīng)的黃藍(lán)箭頭數(shù)值的范圍線,意思是,從攝像機(jī)R1到R2灰線的位置,清晰度為百分百?zèng)]有虛化,從R2灰線到R3灰線之間的距離,清晰度依次從百分百逐漸降到0,R3灰線以外,那就是全部虛化的效果(注意:攝像機(jī)SHOW數(shù)值僅僅是測(cè)量虛化距離用的,實(shí)現(xiàn)真正的虛化效果要使用VRayZDepth來渲染,下面有講到)

3、然后,我們?cè)O(shè)置好VR渲染器成圖參數(shù)后,點(diǎn)開RE面板,如圖所示在Add里面添加“VRayZDepth”(最后一個(gè))

4、將渲染面板往下拉,給Z圖起好名字,設(shè)置存放路徑(紅色箭頭),然后將攝像機(jī)里面我們?cè)O(shè)置好的兩個(gè)參數(shù),對(duì)應(yīng)的復(fù)制到黃色框里面的數(shù)值上,只有這樣才能渲染出有效的Z圖

5、點(diǎn)機(jī)渲染~~~,看,Z圖隨著成圖一起渲出來了

6、這里我們來對(duì)比一下show的范圍和Z圖的關(guān)系,明白了吧~~

7、然后,把兩張圖分別導(dǎo)入到PS里面,打開Z圖,全選復(fù)制.

8、接著切換到成圖,打開成圖通道,新建一個(gè)Alpha通道,然后把Z圖“ctrl+v”粘貼到里面

9、展開“濾鏡”面板,選擇模糊——鏡頭模糊

10、如圖紅箭頭所示,在“”下面選擇我們剛才新建的Alpha通道

11、怎么是“近虛遠(yuǎn)實(shí)”呢???“沒關(guān)系,我們點(diǎn)擊"反向”,反轉(zhuǎn)過來了吧.還可以調(diào)節(jié)“半徑”來控制虛化程度

12、我的大作完成了!親你學(xué)會(huì)了嗎~~

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