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3ds MAX骨骼工具制作一個瞎子回旋踢的動畫

  發(fā)布時間:2016-05-25 08:50:23   作者:3D學院   我要評論
這篇教程主要是向腳本之家的朋友分享3ds MAX骨骼工具制作一個瞎子回旋踢的動畫方法,教程制作出來的效果非常不錯,難度不是很大,值得大家學習,一起來看看吧

之前有很多朋友反映總是缺少自己滿意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的動作,還要重新建一個模型嗎?不需要,現在我就教大家一個簡單的方法,不用重新建模就可以得到自己滿意的模型,還有酷愛LOL的小伙伴,能自己制作一個瞎子回旋踢的小動畫,是不是很激動,一起來看一下吧。

1、首先,大家需要準備幾個模型。這里以瞎子為例,準備瞎子,一個眼,一個其他人物模型。

2、在菜單欄里面選擇-動畫-骨骼工具,把骨骼工具調出來,也可以通過創(chuàng)建面板系統(tǒng)-骨骼里面創(chuàng)建。

3、利用骨骼工具將瞎子的四肢和軀干分別創(chuàng)建骨骼(注意根據人體的關節(jié)創(chuàng)建),骨骼面板很簡單易懂,就不過多介紹,有不明白的可以加群討論。

4、創(chuàng)建好骨骼,調節(jié)好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并進入封套層級,逐個調節(jié)骨骼的權重影響范圍,這是個細活哦,需要有耐心。(制作動作的時候要充分理解運動力學,充分考慮到現實中運動一塊骨骼,對其他部位的影響。)

5、調節(jié)好封套之后,選擇腳掌的骨骼,運行動畫-IK解算器-IK肢體解算器,連接到大腿的骨骼。并且在腳后跟處創(chuàng)建一個虛擬對象,把創(chuàng)建的IK綁定到虛擬物體上,這樣通過移動虛擬物體就可以控制人物的動作。

6、下面創(chuàng)建動畫,將時間條拖到50點開自動關鍵點,將瞎子拖到德瑪身邊,調整動作,讓他踢德瑪一腳,再次點擊自動關鍵點。

7、將時間點軸拖到100,點擊自動關鍵點,調整瞎子位置回守衛(wèi)處,并把腳收回來,再次點擊自動關鍵點,退出時間編輯。

8、都設置完成后,點擊播放,看一下效果把。

由于時間原因,這里就做簡單演示一個腿部動作,如果大家有興趣,不妨做一套完整真實的動作。

教程結束,以上就是3ds MAX骨骼工具制作一個瞎子回旋踢的動畫效果,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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