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3DMAX制作簡單的建筑動畫

  發(fā)布時間:2016-06-12 14:36:04   作者:3D學(xué)院   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DMAX制作簡單的建筑動畫方法,教程比較簡單的,適合新手來學(xué)習(xí),推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧

好多小伙伴們對我說,看到別人做的建筑動畫那么棒,好羨慕。其實掌握技巧,做起來還是容易的。下面我就教大家?guī)讉€小知識,讓新手在短時間內(nèi)也可以做出簡單的建筑動畫,快來一起看看吧。

1、首先我們需要準(zhǔn)備3個模型,一個池塘、一條魚和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材質(zhì)。

2、在池塘上空畫一條曲線,并將所有點轉(zhuǎn)化成平滑。

3、在透視圖中調(diào)整點的位置,使其更接近自然狀態(tài)的蝴蝶飛行路徑。

4、將蝴蝶模型孤立起來,并塌陷為3部分,兩個翅膀和身體。

5、進入層面板,選擇軸,將兩個翅膀的軸心依次移動到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀轉(zhuǎn)動的軸心)。

6、為了方便接下來蝴蝶扇動翅膀的操作,先將蝴蝶的腿拉直一些,調(diào)整為飛行狀態(tài)。

7、選擇菜單欄自定義-顯示UI-顯示軌跡欄,將時間軸下方的刻度條顯示出來(方便觀察設(shè)置時間的關(guān)鍵點)。

8、點開右下角的時間設(shè)置,將結(jié)束時間設(shè)置為200幀。

9、進入前視圖,打開自動關(guān)鍵點,將進度條拖到第四幀,利用旋轉(zhuǎn)命令將蝴蝶翅膀旋轉(zhuǎn)至最低端,取消自動關(guān)鍵點。此時軌跡欄上面已經(jīng)有兩條小綠線即我們設(shè)置的時間點。

10、回到第一幀,打開曲線編輯器-參數(shù)曲線超出范圍類型-往復(fù)-確定。

11、用選擇并鏈接將蝴蝶的兩個翅膀綁定到身體上面。

12、選擇菜單欄的動畫-約束-路徑約束,選擇蝴蝶運動的路徑,調(diào)整方向。

13、選擇蝴蝶和路徑,復(fù)制一個,通過旋轉(zhuǎn)、移動微調(diào)一下,使兩只蝴蝶交錯開,形成“比翼雙飛”的效果。

14、同樣用線在水中繪制一條魚兒游動的路徑,并在頂視圖調(diào)整上下,形成空間感。選擇魚加一個路徑變形器-拾取路徑-轉(zhuǎn)到路徑,根據(jù)自己的模型調(diào)整變形軸。

15、將魚和路徑孤立起來,并將時間軸拖動到0,同樣的方法點開自動關(guān)鍵點,時間軸拖動到200,路徑百分比設(shè)為100,退出自動關(guān)鍵點。

16、這時,退出全部顯示,點擊播放按鈕,便能觀察整個動畫的模擬過程。得到滿意的效果以后,打開渲染面板,將公用欄的參數(shù)設(shè)置如下,保存“.avi”格式,等待渲染就好了。

17、由于渲染時間較長,這里就只截個動態(tài)圖,大家時間充裕的話不妨選一個完整的小視頻,看一下自己的成果。(單幀時間大約在5分鐘,200幀大約需要16個小時,所以測試期間親們切勿將參數(shù)調(diào)的很高。)

是不是很簡單呢,建筑動畫也是用同樣的方法來實現(xiàn)的,有興趣的小伙伴不妨研究一下其他的場景。

以上就是3DMAX制作簡單的建筑動畫教程,教程比較基礎(chǔ),適合新手來學(xué)習(xí),希望大家喜歡!

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