3dsmax液晶電視怎么建模并渲染?
11、點(diǎn)擊convert to editable poly命令后,在modify里找到polygon選項(xiàng),如圖所示:

12、點(diǎn)擊polygon命令,選擇液晶顯示器的正面,選擇的部分就成為了紅色,如圖所示:

13、在上面的菜單里找到material editor菜單,如圖所示:

14、點(diǎn)擊material editor后,彈出material editor對(duì)話框,如圖所示:

15、在這個(gè)對(duì)話框內(nèi)找到diffuse選項(xiàng)后的方框,如圖所示:

16、點(diǎn)擊這個(gè)方框,彈出material/map browser對(duì)話框,如圖所示:

17、在material/map browser對(duì)話框內(nèi)找到bitmap選項(xiàng),如圖所示:

18、點(diǎn)擊bitmap選項(xiàng)點(diǎn)擊下面的ok,彈出打開圖片對(duì)話框,找到我們需要的圖片點(diǎn)擊打開,回到material editor對(duì)話框,這個(gè)對(duì)話框內(nèi)找到assign material to selection和 show shaded material in viewpoint選項(xiàng),如圖所示:

19、關(guān)掉material editor對(duì)話框,回到modify的修改操作界面,取消polygon的選擇,如圖所示:

20、進(jìn)入透視圖調(diào)整一個(gè)角度,可以看到我們的液晶電視就制作完成了,而且上面還有一個(gè)圖片材質(zhì),如圖所示:

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