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3dsmax怎么創(chuàng)建四角小板凳模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-01-18 09:07:20   作者:佚名   我要評論
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13、點(diǎn)擊swift loop選項(xiàng),在椅子的腿上添加如圖示的循環(huán)線,如圖所示:

14、在椅子的腿上分別選擇兩個對立的面,然后在上面的菜單里找到bridge選項(xiàng),如圖所示:

15、點(diǎn)擊bridge選項(xiàng),可以看到執(zhí)行bridge命后得到了椅子的橫撐,如圖所示:

16、重復(fù)第14、15步的操作方法得到如圖示所示的椅子的橫撐,如圖所示:

17、在椅子的面上選擇如圖所示的面,并在上面的菜單區(qū)找到extrude選項(xiàng),如圖所示:

18、點(diǎn)擊extrude選項(xiàng),將其向上擠出一段距離作為靠背撐,如圖所示:

19、在上面的菜單區(qū)找到swift loop選項(xiàng),如圖所示:

20、點(diǎn)擊swift loop選項(xiàng)在靠背撐上添加如圖所示的循環(huán)線,如圖所示:

21、分別選擇相對的兩個面,在上面找到bridge選項(xiàng),點(diǎn)擊bridge選項(xiàng),得到如圖所示的橫撐,如圖所示:

22、選擇椅子的靠背撐,給其添加bend命令,如圖所示:

23、點(diǎn)擊bend命令,在其參數(shù)里調(diào)節(jié)其參數(shù)如圖所示:

24、bend命令參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,在透視圖里的效果如圖所示:

25、在修改器為其添加smooth命令,并在其參數(shù)里調(diào)節(jié)其參數(shù),調(diào)節(jié)完成以后得到最后的模型,如圖所示:

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