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3dsmax怎么制作一把學(xué)生椅模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-16 15:42:30   作者:佚名   我要評(píng)論
3dsmax怎么制作一把學(xué)生椅模型?3dsmax中想要繪制一個(gè)學(xué)生椅子,該怎么設(shè)計(jì)一個(gè)合理的款式呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

14、選擇剛剛添加的循環(huán)線之間相對(duì)的面,如圖所示:

15、然后在edit polygons里找到bridge命令,如圖所示:

16、點(diǎn)擊bridge命令,可以看到這兩個(gè)面就被連接在一起了,如圖所示:

17、在extend primitives里找到chamferbox命令,如圖所示:

18、點(diǎn)擊chamferbox命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)物體,并在前視圖里調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:

19、選擇剛剛創(chuàng)建的物體,在modify里給其添加一個(gè)bend修改器,如圖所示:

20、在bend參數(shù)里,修改參數(shù)如圖所示:

21、在shape選項(xiàng)下找到line命令,如圖所示:

22、點(diǎn)擊line命令,在前視圖里繪制一條曲線,其形狀如圖所示:

23、在modify里找到vertex選項(xiàng),然后在其編輯區(qū)里找到filet命令,如圖所示:

24、依次選擇曲線上的點(diǎn),將其修改為圓角曲線,如圖所示:

25、選擇直線,在modify里找到rendering選項(xiàng),調(diào)節(jié)rendering里的參數(shù),其參數(shù)設(shè)置如圖所示:

26、選擇我們創(chuàng)建的圓角長(zhǎng)方體,按下shift鍵復(fù)制一個(gè),調(diào)節(jié)其位置形狀大小,作為靠背,如圖所示:

27、在透視圖里調(diào)節(jié)視角后,我們的學(xué)生椅就制作完成了,最后的模型,如圖所示:

以上就是3dsmax制作椅子模型的額教程,需要的朋友可以學(xué)習(xí)一下。

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