3dsMax2010怎能定義容器?
11、在場景中,對象的容器被選中。注意如果是嵌套容器,則會選中對象的直接父容器。

12、關閉和保存容器:選擇要關閉的容器,然后在“修改”面板 “管理容器”卷展欄上,單擊“關閉”。

13、如果是首次關閉容器,則系統會提示您先對其進行保存。使用“容器定義文件”對話框指定位置和文件名,然后單擊“保存”。容器輔助對象由打開狀態(tài)更改為關閉狀態(tài)。關閉容器后,該容器就可供其他人編輯。所關閉容器中的對象會從場景中移除,但仍會保持可見?,F在,場景會從已保存容器的文件中引用它們。關閉容器這一操作可以有效提高場景的性能。

14、保存容器:選擇要關閉的容器,然后在“修改”面板 “本地容器”卷展欄上,單擊“保存”或“另存為”。

15、如果是首次保存容器,則會出現一個文件對話框,提示您輸入要保存的 MAXC 文件的名稱和位置。

16、重新加載容器:在視口中,選擇要重新加載的已打開容器,然后在“修改”面板 “本地內容”卷展欄中,單擊“重新加載”。這會將已打開容器刷新到最新保存的版本。使用此功能可以在不保存容器的情況下放棄對容器所做的更改,或刷新容器的副本。

17、更新容器,只能更新具有繼承內容的容器。在視口中,選擇要更新的容器,然后從“工具”菜單中,選擇“容器”“更新”。這會將容器更新到最新保存的版本。

18、繼承容器,此過程顯示如何將容器作為新實體放入場景中。另外,您也可以將某容器繼承到現有容器中;在“工具”菜單中,選擇“容器”“繼承內容”。

19、在“繼承內容”對話框中,導航到場景中要繼承的容器的 MAXC 文件。單擊“打開”。

20、刪除容器:在視口或資源管理器中,選擇要刪除的容器。按 Delete,或者選擇“編輯”菜單 “刪除”。 當您刪除容器時,也會刪除其內容。

以上就是3ds Max2010中容器的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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