3dmax怎么設計一個逼真的魔方模型?
發(fā)布時間:2017-11-10 10:04:37 作者:佚名
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3dmax怎么設計一個逼真的魔方模型?3dmax中想要繪制一個立體逼真的彩色魔方,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的設計方法,需要的朋友可以參考下
3dmax中想要設計一款逼真的魔方,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、使用擴展基本體因為魔方邊緣比較圓潤)

2、使用擴展基本體下的切角長方體

3、切角長方體的長寬高分別為20MM,圓角為1MM

4、再使用切角長方體建一個魔方的凸起面,長寬為18MM,高和圓角為2MM

5、使用對齊工具,將魔方的凸起的長方體放在魔方表面的正中間

6、選擇移動工具,按住shift鍵,移動魔方的一面到另一面,松開shift鍵進行復制

7、選擇名稱與顏色,改變魔方凸起面的顏色(將6個面用這種方法分別填上不同的顏色)

8、在將其中一個面進行旋轉(zhuǎn)復制,在貼到正方體的另外一個面上(用這樣的方法,將正方體6個面都填上)

9、選中所有的長方體,點擊組下面的成組,將長方體和六個面組合成一起

10、選擇組后,選擇移動工具,按住shift鍵,對該組進行復制

11、用上述方面再復制(注意調(diào)整組之間的間距)

12、選擇多組后再移動復制

13、直到復制到3*3的魔方即可

14、渲染輸出

以上就是3dmax設計魔方的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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