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3dmax怎么繪制逼真的草原和山地的起伏感?

  發(fā)布時(shí)間:2017-11-15 14:14:11   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax怎么繪制逼真的草原和山地的起伏感?我們知道草地起伏和山體起伏的感覺(jué),想要制作出起伏的感覺(jué),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3dmax制作三維模型是很方便的,想要制作一個(gè)草原和山地的起伏感,該怎么制作呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

1、用3dmax做一個(gè)平面,長(zhǎng)度分段和寬度分段分別為50。

2、給平面貼草地貼圖。

3、鼠標(biāo)右擊將平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

4、在修改器列表選擇頂點(diǎn),在使用軟選擇前面打上勾勾。

5、點(diǎn)擊鍵盤(pán)的w選中平面上的任何一個(gè)藍(lán)色點(diǎn)點(diǎn),選中z軸往上提,做出凹凸感。

6、重復(fù)第五步做出更多的起伏,讓山地看起來(lái)更自然。

7、渲染草原圖片

以上就是3dmax制作草原和山地的起伏感的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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