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3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-09 08:54:10   作者:佚名   我要評(píng)論
《魔獸天下》片頭制作作者主要運(yùn)用了3dsmax為主和After Effects為輔來(lái)完成,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來(lái)幫助

  第一個(gè)劍的場(chǎng)景也是一樣,把劍和攝像機(jī)保留,給劍一個(gè)白色自發(fā)光的材質(zhì),做一個(gè)“人造的”黑白通道。ae里可以把劍單獨(dú)拿出來(lái)做景深效果。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖18

  還有落幅的字,也是單獨(dú)渲染一次,為了最后做一個(gè)掃光效果。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖19

  OK!max部分結(jié)束!讓我們看看在ae里合成的都有什么元素。

  第一場(chǎng)景渲染的劍,怎么樣?質(zhì)感還可以吧?

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖20

  劍的黑白通道

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖21

  第二場(chǎng)景

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖22

  單獨(dú)渲染的大屏幕

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖23

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