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3Dmax怎么使用可編輯網(wǎng)格邊處理模型?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-03-14 12:02:55   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax怎么使用可編輯網(wǎng)格邊處理模型?3Dmax中想要處理球體模型,該怎么編輯模型呢?今天我們就來介紹一個重要的功能就是可編輯網(wǎng)格,需要的朋友可以參考下

3Dmax中想要使用可編輯網(wǎng)格邊功能處理圖形,該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模型。同樣的步驟制作出另外六個大小不一的球體模型;

2、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給所有球體。選中所有球體模型,點擊對象顏色,將所有球體的對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);

3、選中所有模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。選中第一個球體,點擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),框選第一個球體模型的所有邊。點擊【附加】,依次點擊其余球體模型,使所有模型合成一個整體模型(如圖所示);

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