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3Dmax2012怎么創(chuàng)建裝修硬包?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-03-27 10:45:57   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax2012怎么創(chuàng)建裝修硬包?裝修的時候分為軟包和硬包,該怎么使用3Dmax創(chuàng)建硬包呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

什么是硬包?

硬包是室內(nèi)裝修設(shè)計中經(jīng)常會用到的元素,硬包指一種在室內(nèi)墻表面用面料貼在木板上包裝的墻面裝飾的方法。硬包比較硬,手感不沒有軟包的手感舒服。在面料和底板之間夾襯海棉的為軟包,面料直接貼在底板上的則是硬包。軟包能隱藏木板的不平現(xiàn)象,而硬包則不能。

1、打開3Dmax2012軟件,我們將對裝飾線中間的硬包部分進行制作。點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在裝飾線區(qū)域繪制一個矩形圖案。按住鍵盤【Alt+Q鍵盤,將圖案孤立出來;

2、選中圖案,點擊【修改】-【擠出】,將擠出數(shù)量設(shè)置為:30mm。選中模型,點擊鼠標右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。完成后點擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為:黑色;

3、點擊右邊工作區(qū)中的【】圖標,選中模型上的邊,點擊【連接】旁邊的小方框,按圖示設(shè)置好連接的各個參數(shù)(如圖所示);

4、點擊右邊工作區(qū)中的【】圖標,選中模型上的面后,點擊【倒角】旁邊的小方框,按圖示設(shè)置好選面的倒角參數(shù)。點擊【】圖標,選中模型上的邊,點擊【切角】旁邊的小方框后,按圖示設(shè)置好選邊的切角參數(shù)(如圖所示);

5、選中模型,點擊【修改】-【網(wǎng)格平滑】,將模型進行平滑優(yōu)化處理。給硬包設(shè)置好材質(zhì)后,點擊【渲染】將制作好的硬包模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax制作硬包模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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