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3Dmax怎么設(shè)計三維立體的現(xiàn)代鞋柜?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-07-22 10:06:31   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax怎么設(shè)計三維立體的現(xiàn)代鞋柜?家里都有鞋柜,想要設(shè)計一款現(xiàn)代鞋柜,該怎么繪制鞋柜呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

鞋柜是我們生活中常見的用于收納各種鞋子的儲物柜體。想要使用3Dmax設(shè)計鞋柜,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在頂視圖中繪制一個矩形圖案并設(shè)置好圖案的各個參數(shù)。選中圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量設(shè)置為:25,完成鞋柜頂板模型的制作:

2、切換到左視圖,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在左視圖中繪制出另一個矩形圖案并設(shè)置好圖案的各個參數(shù)。選中圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量設(shè)置為:18,完成鞋柜側(cè)板模型的制作并移動復(fù)制出兩個模型副本;

3、點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在頂視圖中繪制一個矩形圖案并設(shè)置好圖案的各個參數(shù)。選中圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量設(shè)置為:18,完成鞋柜底板模型的制作??蜻x所有模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;

4、將所有柜板轉(zhuǎn)換為多邊形后,選中圖示柜板,點擊右邊工作欄中的【頂點】圖標(biāo),按對圖示柜板上的節(jié)點進(jìn)行調(diào)整,完成鞋柜中各層板模型的制作(如圖所示);

5、切換到前視圖,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在前視圖中圖示位置繪制出一個矩形圖案并設(shè)置好圖案的各個參數(shù)。選中圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量設(shè)置為:18,完成背板模型制作。完成后,拉動復(fù)制出一個模型副本作為鞋柜門板基本體(如圖所示);

6、選中門板基本體,點擊鼠標(biāo)右邊-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。通過使用可編輯多邊形中邊的【連接】與【擠出】,完成鞋柜門板模型的制作(如圖所示);

7、點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,按圖示繪制一個矩形圖案并將圖案轉(zhuǎn)換為樣條線后,對矩形圖案進(jìn)行輪廓處理。選中輪廓后的圖案,點擊【擠出】,并按圖示設(shè)置好擠出的各個參數(shù);

8、點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓柱體,繪制一個圓柱體模型并按圖示設(shè)置好圓柱體的各個參數(shù)。點擊【修改】-【錐化,設(shè)置好錐化參數(shù)后,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并對模型上的節(jié)點進(jìn)行調(diào)整,完成柜腳模型的制作。通過移動和復(fù)制,完成其余柜腳模型的制作后,我們的鞋柜模型就全部制作完成了。

以上就是3Dmax建?,F(xiàn)代鞋柜的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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