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3Dmax怎么建模三維立體的折扇?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-06 14:37:18   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax怎么建模三維立體的折扇?夏天喜歡帶把扇子,想要特別是折扇,小巧方便攜帶,該怎么制作折扇呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

折扇是一種既實(shí)用又具備古韻的傳統(tǒng)工具,特別是在戲曲舞臺上尤為常見。該怎么建模逼真的折扇模型呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區(qū)域繪制一個圓柱體模型并按圖示設(shè)置好圓柱體的各個參數(shù)。點(diǎn)擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為:白色;

2、選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中圖示模型上的點(diǎn)進(jìn)行縮放操作(如圖所示);

3、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【】圖標(biāo),選中圖示模型上的面后,點(diǎn)擊【Del】鍵將選面刪除。完成后,繼續(xù)選中圖示模型上的面,同樣地啊你【Del】鍵,將另一部分選面刪除(如圖所示);

4、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中圖示模型上的邊后,通過移動命令,對選邊進(jìn)行移動,制作出扇子的折痕效果(如圖所示);

5、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制出一個多邊圖案。點(diǎn)擊【頂點(diǎn)】,按圖示對圖案上的選點(diǎn)進(jìn)行移動調(diào)整和圓化處理。完成后,點(diǎn)擊【擠出】并設(shè)置好擠出的各個參數(shù)。通過【鏡像】復(fù)制出一個對稱的副本模型(如圖所示);

6、同樣的步驟,完成中間木條模型的制作并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),按圖示對木條模型上的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。按圖示設(shè)置好木條的軸點(diǎn)位置后,以軸點(diǎn)為圓心對木條進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制(如圖所示);

7、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個紙張材質(zhì)和一個木條材質(zhì)并附加給對應(yīng)的模型(注:可根據(jù)需要添加圖案貼圖)。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的扇子模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax建模折扇的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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