為什么3dsMax的材質球偏白色? 3DSMAX材質球偏白解決辦法
發(fā)布時間:2024-06-14 16:19:48 作者:佚名
我要評論
相信不少用3dmax的人,在操作過程中,或多或少都會遇到一些難以解決的現象,比如材質球發(fā)白的問題,下面我們就來看看結局辦法
使用3DS MAX朋友都離不開“材質編輯器”,但是大家有沒有發(fā)現:從2014版開始,“材質球”的顏色變成了淺灰色。而當我們在調整材質顏色的時候,發(fā)現材質球中顯示的顏色不夠均勻,顯示效果請看下圖。顏色分布不均勻,使我們在調色的過程中無法快速準確的調整顏色。

原因分析
- 1、環(huán)境光變成白色
- 這個是較好解決的問題。在材質編輯器界面中,我們可以在Blinn明暗器基本參數下看到“環(huán)境光”,把環(huán)境光的顏色變成黑色就可以解決了
- 2、啟用了Gamma/LUT校正
- 這個問題,我們可以在軟件的上方菜單,點擊“渲染”,再點擊里面的“Gamma/LUT設置”,把里面對“影響材質選擇器”的勾選取消掉,如果不行,就講Gamma整個關閉掉。
- 3、材質球顏色問題
- 對材質球右鍵,選擇“選項”,這里面的項光、背光等顏色都會對材質球造成影響,可以對其進行相應的調節(jié)。
詳細的解決辦法
1.點擊【自定義】菜單中的【首選項】。(如下圖)

2.彈出【首選項設置】對話框,打開【Gamma和LUT】選項卡,取消勾選【材質和顏色】選項中的兩項內容前的“對號”,然后點擊“確定”。(如下圖)

3.材質編輯器就恢復成正常的效果。(如下圖)

以上就是3dsmax材質球發(fā)白的解決辦法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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