Android手勢識別功能
現(xiàn)在智能手機基本都是觸摸操作,點擊按鈕是一種交互方式,同時手勢相關(guān)的操作,比如滑動等等同樣是很重要的交互方式。這篇文章是對安卓手勢交互相關(guān)知識點的整理和總結(jié),主要來源基于官方文檔。
觸摸交互中的概念
常用事件
首先要了解一些常用的事件:
ACTION_DOWN:第一個手指按下
ACTION_UP:第一個手指抬起
ACTION_POINTER_DOWN:第二、三、四等等手指按下
ACTION_POINTER_UP: 第二、三、四等等手指抬起
ACTION_MOVE: 手指移動
ACTION_OUTSIDE:手指移出了屏幕
ACTION_CANCEL:收到前驅(qū)事件比如ACTION_DOWN后,后續(xù)事件被父控件攔截的情況下產(chǎn)生
上面我們可以看到,除了第一個手指有唯一的action down和action up事件觸發(fā),后續(xù)其它手指的按下和移動,都觸發(fā)的是同一個事件。那么這個時候就可能涉及到對不同手指區(qū)分的邏輯處理。
MotionEvent
MotionEvent中用action code和坐標值描述了觸摸運動的軌跡,action code值描述了運動狀態(tài)的改變,坐標值描述了軌跡的位置和一起其它信息。
比如 ACTION_DOWN表明手指開始觸碰到屏幕,X和Y的坐標軸值表明了當前的位置。
上面僅僅是基本的單指操作,但是現(xiàn)在很多設(shè)備都提供多指操作的功能。多個手指每個手指都被在第一次觸碰屏幕的時候分配一個pointer id,直到這個手指離開相應(yīng)的pointer id才變無效。當?shù)谝粋€手指按下時,會觸發(fā)ACTION_DOWN,ACTION_MOVE一系列的事件,同時當?shù)诙€手指按下的時候,又會觸發(fā) ACTION_POINTER_DOWN事件,此后兩個手指移動的時候,只會觸發(fā)ACTION_MOVE事件。當一個ACTION_MOVE觸發(fā)的時,通過使用 getPointerId(第幾個手指) 方法去獲取pointer id明確是哪一個手指,然后使用使用findPointerIndex 方法去獲得pointer index,pointer index代表了這一個MotionEvent事件中哪一個是當前pointer對應(yīng)的事件。
MotionEvent事件捆綁
結(jié)合上面的概念,再來說一下MotionEvent的捆綁。為了處理效率,安卓中會把MOVE動作中多個坐標點捆綁在一個MotionEvent中,對于單個手指操作,getX返回的是最近一點的坐標,getHistoricalX 返回的是之前的坐標??聪旅嬉欢未a:
void printSamples(MotionEvent ev) {
//獲取MotionEvent中捆綁的坐標點
final int historySize = ev.getHistorySize();
//獲取手指數(shù)目
final int pointerCount = ev.getPointerCount();
for (int h = 0; h < historySize; h++) {
System.out.printf("At time %d:", ev.getHistoricalEventTime(h));
for (int p = 0; p < pointerCount; p++) {
System.out.printf(" pointer %d: (%f,%f)",
ev.getPointerId(p), ev.getHistoricalX(p, h), ev.getHistoricalY(p, h));
}
}
}
可以看到,一個MotionEvent中,可能包括多個手指的動作信息,以及一些歷史信息。
事件分發(fā)機制
MotionEvent代表觸摸后響應(yīng)的事件,安卓中的視圖是按照視圖樹構(gòu)建而成的,點擊之后,會生成點擊事件MotionEvent并沿樹傳遞。
與事件分發(fā)有關(guān)的方法有:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 事件分發(fā)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 事件攔截
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 事件響應(yīng)
在一個ViewGroup中通常會具有以上三個方法,可以進行事件的分發(fā)、攔截和響應(yīng),而在一個View中因為沒有子View,所以只能進行事件的處理,也就只有onTouchEvent方法。
dispatchTouchEvent
事件分發(fā)的過程中,會以深度遍歷的方式進行分發(fā)。分以下情況:
返回true,則事件會分發(fā)給當前View,由當前View消費。
返回false,將事件返回給父View進行消費
默認 super.dispatchTouchEvent(ev),會調(diào)用當前View的 onInterceptTouchEvent 進行攔截處理。
一般情況下,我們不會去重寫view的分發(fā)過程,而是著重處理事件的攔截和響應(yīng)。
onInterceptTouchEvent
如果返回true,則攔截當前事件,交由onTouchEvent處理
如果返回false,則不攔截當前事件,交由子View的dispatchTouchEvent處理
如果調(diào)用默認 super.onInterceptTouchEvent,則攔截當前事件。
onTouchEvent
如果返回false,表明當前View無法處理,之間會返回上級有上級View的onTouchEvent處理,一直 向上傳遞直到事件被消費。
如果返回true則會接收并消費該事件
如果返回 super.onTouchEvent(ev) 默認處理事件的邏輯和返回 false 時相同。
注意,對于View而非ViewGroup來說,只具有onTouchEvent方法。所以在一個View中,處理事件響應(yīng)的典型代碼如下:
public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch(action) {
case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_UP) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
"of current screen element");
return true;
default :
//當前View不處理事件,交由上層處理。
return super.onTouchEvent(event);
}
}
同樣,一個View處理觸摸事件,還可以設(shè)置監(jiān)聽器onTouchListener,不過要注意的是onTouchListener的優(yōu)先級比onTouch要高,如果其中返回了true,那么將不會調(diào)用onTouch方法。
手勢探測
onTouch中我們可以通過MotionEvent獲取觸摸點的坐標信息,但是關(guān)于某些手勢比如點擊、滑動還需要進行我們自己的邏輯處理。在這里Android本身提供了一些手勢判別的功能。這樣在onTouch方法中,我們只需要把MotionEvent傳遞給手勢監(jiān)聽器處理即可,同時實現(xiàn)接口中相應(yīng)的回調(diào)方法:
private GestureDetectorCompat mDetector;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
// Be sure to call the superclass implementation
return super.onTouchEvent(event);
}
如果不需要監(jiān)聽那么多事件,那么可以寫一個監(jiān)聽類繼承GestureDetector.SimpleOnGestureListener并實現(xiàn)其中的方法。
如果要監(jiān)聽觸摸的速度,那么可以通過VelocityTracker來監(jiān)聽:
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
else {
mVelocityTracker.clear();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mVelocityTracker.addMovement(event);
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
Log.d("", "X velocity: " +
VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker,
pointerId));
Log.d("", "Y velocity: " +
VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker,
pointerId));
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mVelocityTracker.recycle();
break;
通過將MotionEvent加入VelocityTracker中,可以通過computeCurrentVelocity算出速度。
(未完待續(xù)。。。)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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