Java 中String StringBuilder 與 StringBuffer詳解及用法實(shí)例
在Android/Java開發(fā)中,用來處理字符串常用的類有3種: String、StringBuilder、StringBuffer。
它們的異同點(diǎn):
1) 都是 final 類, 都不允許被繼承;
2) String 長(zhǎng)度是不可變的, StringBuffer、StringBuilder 長(zhǎng)度是可變的;
3) StringBuffer 是線程安全的, StringBuilder 不是線程安全的。
String VS StringBuffer
String 類型和StringBuffer的主要性能區(qū)別:String是不可變的對(duì)象, 因此在每次對(duì)String 類型進(jìn)行改變的時(shí)候,都會(huì)生成一個(gè)新的 String 對(duì)象,然后將指針指向新的 String 對(duì)象,所以經(jīng)常改變內(nèi)容的字符串最好不要用 String ,因?yàn)槊看紊蓪?duì)象都會(huì)對(duì)系統(tǒng)性能產(chǎn)生影響,特別當(dāng)內(nèi)存中無引用對(duì)象多了以后, JVM 的 GC 就會(huì)開始工作,性能就會(huì)降低。
使用 StringBuffer 類時(shí),每次都會(huì)對(duì) StringBuffer 對(duì)象本身進(jìn)行操作,而不是生成新的對(duì)象并改變對(duì)象引用。所以多數(shù)情況下推薦使用 StringBuffer ,特別是字符串對(duì)象經(jīng)常改變的情況下。
在某些特別情況下, String 對(duì)象的字符串拼接其實(shí)是被 Java Compiler 編譯成了 StringBuffer 對(duì)象的拼接,所以這些時(shí)候 String 對(duì)象的速度并不會(huì)比 StringBuffer 對(duì)象慢,例如:
String s1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”; StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
生成 String s1對(duì)象的速度并不比 StringBuffer慢。其實(shí)在Java Compiler里,自動(dòng)做了如下轉(zhuǎn)換:
Java Compiler直接把上述第一條語(yǔ)句編譯為:
String s2 = “This is only a”; String s3 = “ simple”; String s4 = “ test”; String s1 = s2 + s3 + s4;
這時(shí)候,Java Compiler會(huì)規(guī)規(guī)矩矩的按照原來的方式去做,String的concatenation(即+)操作利用了StringBuilder(或StringBuffer)的append方法實(shí)現(xiàn),此時(shí),對(duì)于上述情況,若s2,s3,s4采用String定義,拼接時(shí)需要額外創(chuàng)建一個(gè)StringBuffer(或StringBuilder),之后將StringBuffer轉(zhuǎn)換為String;若采用StringBuffer(或StringBuilder),則不需額外創(chuàng)建StringBuffer。
StringBuilder
StringBuilder是5.0新增的。此類提供一個(gè)與 StringBuffer 兼容的 API,但不保證同步。該類被設(shè)計(jì)用作 StringBuffer 的一個(gè)簡(jiǎn)易替換,用在字符串緩沖區(qū)被單個(gè)線程使用的時(shí)候(這種情況很普遍)。如果可能,建議優(yōu)先采用該類,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)實(shí)現(xiàn)中,它比 StringBuffer 要快。兩者的方法基本相同。
使用策略
1) 基本原則:如果要操作少量的數(shù)據(jù),用String ;單線程操作大量數(shù)據(jù),用StringBuilder ;多線程操作大量數(shù)據(jù),用StringBuffer。
2) 不要使用String類的”+”來進(jìn)行頻繁的拼接,因?yàn)槟菢拥男阅軜O差的,應(yīng)該使用StringBuffer或StringBuilder類,這在Java的優(yōu)化上是一條比較重要的原則。例如:
String result = "";
for (String s : hugeArray) {
result = result + s;
}
// 使用StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (String s : hugeArray) {
sb.append(s);
}
String result = sb.toString();
當(dāng)出現(xiàn)上面的情況時(shí),顯然我們要采用第二種方法,因?yàn)榈谝环N方法,每次循環(huán)都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)String result用于保存結(jié)果,除此之外二者基本相同.
3) StringBuilder一般使用在方法內(nèi)部來完成類似”+”功能,因?yàn)槭蔷€程不安全的,所以用完以后可以丟棄。StringBuffer主要用在全局變量中。
4) 相同情況下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15% 左右的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風(fēng)險(xiǎn)。而在現(xiàn)實(shí)的模塊化編程中,負(fù)責(zé)某一模塊的程序員不一定能清晰地判斷該模塊是否會(huì)放入多線程的環(huán)境中運(yùn)行,因此:除非確定系統(tǒng)的瓶頸是在 StringBuffer 上,并且確定你的模塊不會(huì)運(yùn)行在多線程模式下,才可以采用StringBuilder;否則還是用StringBuffer。
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