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js中的面向?qū)ο笕腴T

 更新時(shí)間:2017年03月06日 14:57:32   作者:陳水水  
本文主要介紹了js中的面向?qū)ο蟮南嚓P(guān)知識(shí),具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來(lái)看下吧

什么是對(duì)象

我們先來(lái)看高程三中是如何對(duì)對(duì)象進(jìn)行定義的

"無(wú)序?qū)傩缘募?,其屬性可以包括基本值、?duì)象或者函數(shù)",對(duì)象是一組沒有特定順序的的值。對(duì)象的沒個(gè)屬性或方法都有一個(gè)俄名字,每個(gè)名字都映射到一個(gè)值。

簡(jiǎn)單來(lái)理解對(duì)象就是由屬性和方法來(lái)組成的

面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn)

封裝

對(duì)于一些功能相同或者相似的代碼,我們可以放到一個(gè)函數(shù)中去,多次用到此功能時(shí),我們只需要調(diào)用即可,無(wú)需多次重寫。

在這里我們可以理解為創(chuàng)造對(duì)象的幾種模式:?jiǎn)卫J?,工廠模式,構(gòu)造函數(shù)模式,原型模式等。

繼承

子類可以繼承父類的屬性和方法

多態(tài)(重載和重寫)

  • 重載:嚴(yán)格意義上說(shuō)js中沒有重載的功能,不過(guò)我們可以通過(guò)判斷函數(shù)的參數(shù)的不同來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的功能來(lái)模擬重載。
  • 重寫:子類可以改寫父類的屬性和方法

javascript中的封裝

單例模式

小王在一個(gè)小公司,就自己一個(gè)前端,所以他寫js都是這樣的

var a = 1;
function getNum(){
 return 1;
}

后來(lái)公司又招了個(gè)前端小明,于是變成他們2個(gè)一起寫同一個(gè)js了。一天小王發(fā)現(xiàn)自己寫的getNum方法出問題了,原來(lái)是小華寫的js中也有個(gè)getNum的函數(shù),代碼合并后把他的覆蓋掉了,于是便找小華理論去,經(jīng)過(guò)一番妥協(xié)后,兩人都把自己的代碼改了改

var xiaoming = {
 num:1,
 getNum:function(){
 return 1;
 }
}
var xiaohua = {
 num:2,
 getNum: function(){
 return 2;
 }
}

這就是我們所謂的單例模式(命名空間)

我們把描述同一個(gè)事物的方法或者屬性放到同一個(gè)對(duì)象里,不同事物之間的方法或者屬性名相同相互也不會(huì)發(fā)生沖突。

單例模式的優(yōu)劣

1.使用單例模式,我們可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的模塊化開發(fā)

var utils = {
getCss:function(){
 //code
},
getByClass:function(){
 //code
},
setCss:function(){
 //code
}
}

我們可以把自己寫好的工具方法放到一個(gè)單獨(dú)的js文件中,然后直接引入即可。

2.避免了全局變量名的沖突

需要注意的是,我們?cè)谝敫鱾€(gè)模塊的時(shí)候,需要注意引入的順序,引入順序是按照各模塊之間的相互依賴進(jìn)行前后排列的;

3.缺點(diǎn):

  • 單例模式只是一定程度上避免了變量名的沖突,但并不能徹底解決此問題,而且在不同的對(duì)象下,我們可能會(huì)有很多功能相同的代碼,最終造成大量的冗余代碼。
  • 單例模式讓每個(gè)對(duì)象有了自己獨(dú)立的命名空間,但是并不能批量生產(chǎn)的問題,每一個(gè)新的對(duì)象都要重新寫一份一模一樣的代碼。
var person1 = {
 name:'小明',
 age:24,
 showName:function(){
  console.log('我的名字是:'+this.name)
 }
};
var person1 = {
 name:'小華',
 age:25,
 showName:function(){
  console.log('我的名字是:'+this.name)
 }
};

工廠模式

1.工廠模式其實(shí)就是把需要一個(gè)個(gè)的編寫的對(duì)象,放在一個(gè)函數(shù)中統(tǒng)一的進(jìn)行創(chuàng)建,說(shuō)白了就是普通函數(shù)的封裝。

2.工廠模式總共3步驟:

1)引進(jìn)原材料 --- 創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象

2)加工原材料 --- 加工對(duì)象:給對(duì)象添加屬性和方法;

3)輸出產(chǎn)品 --- 返回對(duì)象:return 對(duì)象;

function CreatePerson(name,age){
 var obj={};//1.創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象
 //2.加工對(duì)象
 obj.name=name;
 obj.age=age;
 obj.showName=function(){
  console.log('我的名字是:'+this.name)
 };
 return obj;//3.輸出對(duì)象;
}
var person1 = CreatePerson('小明',23)
var person2 = CreatePerson('小華',23)
person1.showName(); //我的名字是:小明
person2.showName(); //我的名字是:小華

工廠模式的優(yōu)缺點(diǎn)

既然叫工廠模式,它就和我們周圍的工廠一樣,我們只需要把原材料放進(jìn)去,就能得到我們需要的產(chǎn)品了。

工廠模式也解決了單例模式的批量生產(chǎn)的問題,避免了單例模式中的大量冗余代碼,進(jìn)行系統(tǒng)的封裝,提高代碼的重復(fù)利用率

不過(guò)工廠模式跟我們js內(nèi)置類的調(diào)用方法不同

構(gòu)造函數(shù)模式

  • 可以創(chuàng)建一個(gè)自定義的類,并且可以new出實(shí)例
  • 構(gòu)造函數(shù)做的就是類和實(shí)例打交道。
 //構(gòu)造函數(shù):首字母大寫(約定俗成);
 function CreatePerson(name,age){ //創(chuàng)建一個(gè)自定義的類
 //構(gòu)造函數(shù)中的this,都是new出來(lái)的實(shí)例
 //構(gòu)造函數(shù)中存放的都是私有的屬性和方法;
 this.name=name;
 this.age=age;
 this.showName=function(){
  console.log('我的名字是:'+this.name)
 }
 }
 //實(shí)例1
 var person1 = new CreatePerson('小明',25)
 //實(shí)例2
 var person2 = new CreatePerson('小華',24)

這里說(shuō)一下工廠模式和構(gòu)造函數(shù)模式的區(qū)別:

1. 在調(diào)用的時(shí)候不同:

工廠模式:調(diào)用的時(shí)候,只是普通函數(shù)的調(diào)用createPerson();

構(gòu)造函數(shù)模式:new CreatePerson();

2. 在函數(shù)體內(nèi)不同:

工廠模式有三步:1)創(chuàng)建對(duì)象 2)加工對(duì)象 3)返回對(duì)象;

構(gòu)造函數(shù)模式只有1步: 只有加工對(duì)象; 因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)會(huì)為其創(chuàng)建對(duì)象和返回對(duì)象;

3. 構(gòu)造函數(shù)默認(rèn)給我們返回了一個(gè)對(duì)象,如果我們非要自己手動(dòng)返回的話:

    (1)手動(dòng)返回的是字符串類型:對(duì)以前實(shí)例上的屬性和方法沒有影響;

    (2)手動(dòng)返回的是引用數(shù)據(jù)類型:以前實(shí)例身上的屬性和方法就被覆蓋了;實(shí)例無(wú)法調(diào)用屬性和方法;

構(gòu)造函數(shù)的方法都是私有方法,每個(gè)實(shí)例調(diào)用的都是自己私有的方法,同樣也會(huì)有許多重復(fù)的代碼。

我們可以使用原型模式來(lái)解決每個(gè)實(shí)例中都有相同方法的函數(shù)的問題

原型模式

 function CreatePerson(name,age){ 
 this.name=name;
 this.age=age;
 }
 // 我們把公有的方法放到函數(shù)的原型鏈上
 CreatePerson.prototype.showName = function(){
  console.log('我的名字是:'+this.name)
 } 
 var person1 = new CreatePerson('小明',25) 
 var person2 = new CreatePerson('小華',24)
 person1.showName() //小明

###### 原型模式的關(guān)鍵:

1)每個(gè)函數(shù)數(shù)據(jù)類型(普通函數(shù),類)上,都有一個(gè)屬性,叫prototype。

2)prototype這個(gè)對(duì)象上,天生自帶一個(gè)屬性,叫constructor:指向當(dāng)前這個(gè)類;

3)每個(gè)對(duì)象數(shù)據(jù)類型(普通對(duì)象,prototype,實(shí)例)上都有一個(gè)屬性,

   叫做__proto__:指向當(dāng)前實(shí)例所屬類的原型;

這3句話理解了,下邊的東西就可以不用看了 //手動(dòng)滑稽

通過(guò)例子我們來(lái)看這幾句話是什么意思

 function CreatePerson(name,age){
 this.name=name;
 this.age=age
}
CreatePerson.prototype.showName=function(){
  console.log('我的名字是:'+this.name)
}
var person1 = new CreatePerson('小明',25);
console.dir(person1)

在chrome瀏覽器控制臺(tái)中顯示

從圖中可以看出,person1這個(gè)對(duì)象上有name和age兩個(gè)屬性,person1的__proto__指向了它的構(gòu)造函數(shù)(CreatePerson)的prototype上,而且還有一個(gè)showName的方法。

并且它們中有一條鏈關(guān)聯(lián)著: person1.__proto__ === CreatePerson.prototype

接著來(lái)看

function Foo(){
 this.a=1;
}
Foo.prototype.a=2;
Foo.prototype.b=3;
var f1 = new Foo; //沒有參數(shù)的話括號(hào)可以省略
console.log(f1.a) //1
console.log(f1.b) // 3

以這個(gè)為例,當(dāng)我們查找f1.a時(shí),因?yàn)閒1中有這個(gè)屬性,所以我們得出 f1.a=1;當(dāng)我們查找f1.b時(shí),f1中沒有這個(gè)屬性,我們便順著f1.__proto__這條鏈去它的構(gòu)造器的prototype上找,所以我們得出了 f1.b = 3;

接著來(lái)說(shuō),F(xiàn)oo.prototype是個(gè)對(duì)象,那么它的__proto__指向哪里呢

還記的剛剛說(shuō)的那句

每個(gè)對(duì)象數(shù)據(jù)類型(普通對(duì)象,prototype,實(shí)例)上都有一個(gè)屬性,叫做__proto__:指向當(dāng)前實(shí)例所屬類的原型

此外,我們應(yīng)該知道

每一個(gè)對(duì)象都是function Object這個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例

所以我們可以接著還原這個(gè)原型圖

等等,圖上貌似多了個(gè)個(gè)Object.prototype.__proto__ 指向了null,這是什么鬼?

我們這么來(lái)理解,Object.prototype是個(gè)對(duì)象,那么它的__proto__指向了它的構(gòu)造函數(shù)的prototype上,最后發(fā)現(xiàn)了還是指向它自身,這樣轉(zhuǎn)了個(gè)圈貌似是無(wú)意義的,于是便指向了null還沒完,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)象都是函數(shù)(構(gòu)造器)創(chuàng)造出來(lái)的,那么函數(shù)是誰(shuí)創(chuàng)造的呢?石頭里蹦出來(lái)的么?

在js中,function都是由function Function這個(gè)構(gòu)造器創(chuàng)造的,每一個(gè)函數(shù)都是Function的實(shí)例

現(xiàn)在基本上我們就能得出了完整的原型圖了

是不是有點(diǎn)亂?根據(jù)我們剛剛講的是能把這個(gè)圖理順的,這里需要注意下,F(xiàn)unction.__proto__是指向它的prototype的

多說(shuō)一點(diǎn),判斷數(shù)據(jù)類型的方法時(shí),我們知道有個(gè)instanceof的方法

比如

A instanceof B

instanceof判斷的規(guī)則就是:

沿著A的__proto__這條線查找的同時(shí)沿著B的prototype這條線來(lái)找,如果兩條線能找到同一個(gè)引用(對(duì)象),那么就返回true。如果找到終點(diǎn)還未重合,則返回false。

再來(lái)看我們之前的那個(gè)例子

function Foo(){
 this.a=1;
}
Foo.prototype.a=2;
Foo.prototype.b=3;
var f1 = new Foo; //沒有參數(shù)的話括號(hào)可以省略
console.log(f1.a) //1
console.log(f1.b) // 3

當(dāng)我們查找f1.a時(shí),因?yàn)閒1中有這個(gè)屬性,所以我們得出 f1.a=1;

當(dāng)我們查找f1.b時(shí),f1中沒有這個(gè)屬性,我們便順著f1.__proto__這條鏈去它的構(gòu)造器的prototype上找,所以我們得出了 f1.b = 3;

當(dāng)我們查找一個(gè)對(duì)象的屬性時(shí),先在這個(gè)對(duì)象的私有空間內(nèi)查找,如果沒找到,就順著對(duì)象的__proto__這條鏈去它的構(gòu)造器的ptototype上查找,如果還沒找到,接著沿__proto__向上查找,直到找到Object.prototype還沒有的話,這個(gè)值就為undefined,這就是所謂的原型鏈

列舉下網(wǎng)頁(yè)中的一些相關(guān)的原型鏈

有興趣的同學(xué)可自行通過(guò)瀏覽器控制臺(tái)看看我們常用的方法都是在哪個(gè)類上定義的,比如getElementsByTagName,addEventListener等等

繼承

在這里就主要說(shuō)一下組合繼承(call + 原型鏈)

function Father(){
 this.xxx= 80;
 this.yyy= 100;
 this.drink = function(){}
}
Father.prototype.zzz= function(){}
var father = new Father;
function Son(){
 this.aaa = 120;
 this.singing = function(){}
 Father.call(this);
}
Son.prototype = new Father;
Son.prototype.constructor = Son;
var son = new Son
console.dir(son)

這么寫有個(gè)不好的地方就是:子類私有的屬性中有父類私有的屬性,子類公有的屬性中也有父類私有的屬性;

根據(jù)我們前邊的知識(shí),我們可以這么來(lái)改寫

function Father(){
 this.xxx= 80;
 this.yyy= 100;
 this.drink = function(){}
}
Father.prototype.zzz= function(){}
var father = new Father;
function Son(){
 this.aaa = 120;
 this.singing = function(){}
 Father.call(this); //利用call繼承了父類的私有屬性
}
Son.prototype.__proto__ = Father.prototype
var son = new Son
console.dir(son)

最后來(lái)一張思維導(dǎo)圖

圖片如果放大也看不清的話 下載地址

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!

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