IOS Object-C 中Runtime詳解及實(shí)例代碼
IOS Object-C 中Runtime詳解
最近了解了一下OC的Runtime,真的是OC中很強(qiáng)大的一個(gè)機(jī)制,看起來(lái)比較底層,但其實(shí)可以有很多活用的方式。
什么是Runtime
我們雖然是用Objective-C寫(xiě)的代碼,其實(shí)在運(yùn)行過(guò)程中都會(huì)被轉(zhuǎn)化成C代碼去執(zhí)行。比如說(shuō)OC的方法調(diào)用都會(huì)轉(zhuǎn)成C函數(shù) id objc_msgSend ( id self, SEL op, … ); 而OC中的對(duì)象其實(shí)在Runtime中都會(huì)用結(jié)構(gòu)體來(lái)表示,這個(gè)結(jié)構(gòu)體中包含了類名、成員變量列表、方法列表、協(xié)議列表、緩存等。
類在Runtime中的表示:
struct objc_class {
Class isa;//指針,顧名思義,表示是一個(gè)什么,
//實(shí)例的isa指向類對(duì)象,類對(duì)象的isa指向元類
#if !__OBJC2__
Class super_class; //指向父類
const char *name; //類名
long version;
long info;
long instance_size
struct objc_ivar_list *ivars //成員變量列表
struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
struct objc_cache *cache;//緩存
//一種優(yōu)化,調(diào)用過(guò)的方法存入緩存列表,下次調(diào)用先找緩存
struct objc_protocol_list *protocols //協(xié)議列表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
整個(gè)Runtime機(jī)制其實(shí)可以挖的點(diǎn)很多,這里只是簡(jiǎn)單的介紹一些常見(jiàn)的用法,如果將其細(xì)細(xì)解析,相信一定會(huì)對(duì)OC的理解加深幾個(gè)層面。
獲取屬性/方法/協(xié)議列表
最直接的一種用法,就是獲取我們的結(jié)構(gòu)體中存儲(chǔ)的對(duì)象的屬性、方法、協(xié)議等列表,從而獲取其所有這些信息。
要獲取也比較簡(jiǎn)單,但是自己嘗試之前需要注意幾點(diǎn):
一定要自己給類加幾個(gè)屬性、方法,遵循一些協(xié)議,否則當(dāng)然是看不到輸出信息的。
要使用這些獲取的方法,需要導(dǎo)入頭文件 #import
#import <objc/runtime.h>
// 輸出類的一些信息
- (void)logInfo {
unsigned int count;// 用于記錄列表內(nèi)的數(shù)量,進(jìn)行循環(huán)輸出
// 獲取屬性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
NSLog(@"property --> %@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
// 獲取方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i; i < count; i++) {
Method method = methodList[i];
NSLog(@"method --> %@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
// 獲取成員變量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (unsigned int i; i < count; i++) {
Ivar myIvar = ivarList[i];
const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
NSLog(@"Ivar --> %@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
// 獲取協(xié)議列表
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
for (unsigned int i; i < count; i++) {
Protocol *myProtocal = protocolList[i];
const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
NSLog(@"protocol --> %@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
}
}
方法調(diào)用的過(guò)程
調(diào)用方法分為調(diào)用實(shí)例方法和調(diào)用類方法,在結(jié)構(gòu)體我們可以看到第一個(gè)就是一個(gè) isa 指針,會(huì)指向類對(duì)象或者元類,什么叫元類呢?
每個(gè)實(shí)例對(duì)象有個(gè)isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?,而類里也有個(gè)isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當(dāng)類方法被調(diào)用時(shí),先會(huì)從本身查找類方法的實(shí)現(xiàn),如果沒(méi)有,元類會(huì)向他父類查找該方法。同時(shí)注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對(duì)象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個(gè)根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個(gè)封閉的內(nèi)循環(huán)。

通過(guò)isa,就可以不斷往上方去回溯自己的父類等,而方法的調(diào)用也利用了這個(gè)過(guò)程:
- 首先,當(dāng)然在對(duì)象自己緩存的方法列表中去找要調(diào)用的方法,找到了就直接執(zhí)行其實(shí)現(xiàn)。
- 緩存里沒(méi)找到,就去上面說(shuō)的它的方法列表里找,找到了就執(zhí)行其實(shí)現(xiàn)。
- 還沒(méi)找到,說(shuō)明這個(gè)類自己沒(méi)有了,就會(huì)通過(guò)isa去向其父類里執(zhí)行1、2。
- 如果找到了根類還沒(méi)找到,那么就是沒(méi)有了,會(huì)轉(zhuǎn)向一個(gè)攔截調(diào)用的方法,我們可以自己在攔截調(diào)用方法里面做一些處理。
- 如果沒(méi)有在攔截調(diào)用里做處理,那么就會(huì)報(bào)錯(cuò)崩潰。
以上就是方法調(diào)用的過(guò)程。我們可以看到的是,所謂重寫(xiě)父類方法,并不是抹除了父類方法,父類的方法還是存在的,只是我們?cè)谧宇惱锩嬲业搅司筒粫?huì)再去父類里找了,是這個(gè)層面的“覆蓋”。而我們熟悉的 super 調(diào)用父類的方法實(shí)現(xiàn),就是告知要去調(diào)用父類實(shí)現(xiàn)的標(biāo)識(shí)。
攔截調(diào)用與動(dòng)態(tài)添加
上面說(shuō)到了攔截調(diào)用,就是在所有地方都找不到方法的實(shí)現(xiàn)的話,會(huì)出發(fā)攔截調(diào)用,可以自己去做一些處理避免程序崩潰。那在什么地方做處理呢?NSObject有四個(gè)方法可以用來(lái)做處理:
// 調(diào)用不存在的類方法時(shí)觸發(fā),默認(rèn)返回NO,可以加上自己的處理后返回YES + (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel; // 調(diào)用不存在的實(shí)例方法時(shí)觸發(fā),默認(rèn)返回NO,可以加上自己的處理后返回YES + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel; // 將調(diào)用的不存在的方法重定向到一個(gè)其他聲明了這個(gè)方法的類里去,返回那個(gè)類的target - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector; // 將調(diào)用的不存在的方法打包成 NSInvocation 給你,自己處理后調(diào)用 invokeWithTarget: 方法讓某個(gè)類來(lái)觸發(fā) - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
假設(shè)我們成功攔截下來(lái)了,那我們可以做什么處理呢?這個(gè)其實(shí)就是根據(jù)具體情況看你要怎么處理了。但這里有一個(gè)久聞其名的東西就可以派上用場(chǎng)了:動(dòng)態(tài)添加方法。
我們知道OC是動(dòng)態(tài)的,也就是說(shuō)很多東西它不是在編譯時(shí)去判斷,而是在運(yùn)行時(shí)去處理的,這其實(shí)帶來(lái)了很大的靈活性,比如這里我們對(duì)于一些不存在的方法的調(diào)用,就可以動(dòng)態(tài)去添加上一個(gè)方法來(lái)代替我們要調(diào)用的方法。
比如我們添加一個(gè)Button,點(diǎn)擊事件我們關(guān)聯(lián)到一個(gè)沒(méi)有具體實(shí)現(xiàn)的實(shí)例方法,這種情況下如果不做任何處理那么點(diǎn)擊Button后一定會(huì)崩潰,但是如果我們攔截并動(dòng)態(tài)添加一個(gè)方法來(lái)報(bào)警,就不會(huì)崩潰了:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *logBtn;
- (void)notHas;// 要調(diào)用的實(shí)例方法,沒(méi)有具體實(shí)現(xiàn)
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加按鈕
self.logBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 20)];
[self.logBtn setTitle:@"測(cè) 試" forState:UIControlStateNormal];
[self.logBtn setTitleColor:[UIColor lightGrayColor] forState:UIControlStateNormal];
// 添加沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)擊事件
[self.logBtn addTarget:self action:@selector(notHas) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.logBtn];
}
// 攔截對(duì)不存在的方法的調(diào)用
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
NSLog(@"notFind!");
// 給本類動(dòng)態(tài)添加一個(gè)方法
if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"notHas"]) {
class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
}
// 注意要返回YES
return YES;
}
// 要?jiǎng)討B(tài)添加的方法,這是一個(gè)C方法
void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string) {
NSLog(@"動(dòng)態(tài)添加一個(gè)方法來(lái)提示");
}
按照上面的處理,點(diǎn)擊按鈕后就不會(huì)崩潰,而是轉(zhuǎn)到了對(duì) runAddMethod 方法的調(diào)用。其實(shí)更明確地說(shuō),應(yīng)該是重現(xiàn)了對(duì)要調(diào)用的方法的實(shí)現(xiàn),將原本要調(diào)用的方法的實(shí)現(xiàn),改為了一個(gè)新的實(shí)現(xiàn)。class_addMethod 方法的第二個(gè)參數(shù)是要重寫(xiě)的方法,這里用的就是傳進(jìn)來(lái)的參數(shù)sel,第三個(gè)參數(shù)就是重寫(xiě)后的實(shí)現(xiàn)。第四個(gè)參數(shù)是方法的簽名。
關(guān)聯(lián)對(duì)象
什么叫關(guān)聯(lián)對(duì)象?說(shuō)通俗一點(diǎn),我們都知道用Category類別可以給一些已經(jīng)存在的,比如系統(tǒng)的類添加方法,但是不能添加新屬性,那怎么添加屬性呢?一種直接的方法是繼承,但如果只是為了添加一個(gè)屬性就去做一次繼承,還是有點(diǎn)重,這時(shí)候,就可以用關(guān)聯(lián)對(duì)象的方法。
有兩個(gè)相關(guān)的方法:
objc_setAssociatedObject 方法用來(lái)給類關(guān)聯(lián)一個(gè)屬性;
objc_getAssociatedObject 方法用來(lái)獲取之前關(guān)聯(lián)的屬性。
比如說(shuō)給自己這個(gè)類關(guān)聯(lián)一個(gè)字符串:
// 關(guān)聯(lián)對(duì)象 static char associatedObjectKey; objc_setAssociatedObject(self, &associatedObjectKey, @"我就是要關(guān)聯(lián)的字符串對(duì)象內(nèi)容", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); NSString *theString = objc_getAssociatedObject(self, &associatedObjectKey); NSLog(@"關(guān)聯(lián)對(duì)象:%@", theString);
我們先給self關(guān)聯(lián)了一個(gè)字符串內(nèi)容,然后通過(guò)get方法獲取了關(guān)聯(lián)的字符串內(nèi)容,并輸出。
從代碼中其實(shí)也可以猜到各個(gè)參數(shù)的意思,self的參數(shù)就是要處理的類;associatedObjectKey 的參數(shù)其實(shí)就類似于key,用來(lái)標(biāo)識(shí)區(qū)分你要關(guān)聯(lián)的這個(gè)對(duì)象;第三個(gè)參數(shù)是要關(guān)聯(lián)的對(duì)象;第四個(gè)參數(shù)是關(guān)聯(lián)的策略,用命名就可以看出來(lái)全是在添加@property屬性時(shí)用到的一些修飾符,有五種策略:
enum {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
熟悉@property屬性修飾符的應(yīng)該能直接明白了,不熟悉的可以看這篇文章:傳送門(mén):iOS中assign、retain、copy、weak、strong的區(qū)別以及nonatomic的含義
當(dāng)然,你也可以和類別一起用,創(chuàng)建兩個(gè)方法用來(lái)關(guān)聯(lián)和獲取對(duì)象,比如下面這樣:
//添加關(guān)聯(lián)對(duì)象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//獲取關(guān)聯(lián)對(duì)象
- (id)getAssociatedObject{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
這樣就既能通過(guò)Category類別來(lái)添加方法,用一起順便提供了對(duì)屬性的添加了。
結(jié)
以上是對(duì)Runtime的一點(diǎn)淺薄的理解和使用,Runtime的天地應(yīng)該是很廣闊的,也能挖出很多高級(jí)的使用方法來(lái),對(duì)于理解OC的運(yùn)行機(jī)制是很有幫助的。
源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201703/yuanma/RuntimeDemo-master(jb51.net).rar
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