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詳解C# 利用反射根據(jù)類名創(chuàng)建類的實例對象

 更新時間:2017年03月15日 16:55:49   作者:_非與或  
這篇文章主要介紹了詳解C# 利用反射根據(jù)類名創(chuàng)建類的實例對象,“反射”其實就是利用程序集的元數(shù)據(jù)信息,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

“反射”其實就是利用程序集的元數(shù)據(jù)信息。 反射可以有很多方法,編寫程序時請先導(dǎo)入 System.Reflection 命名空間。

1、假設(shè)你要反射一個 DLL 中的類,并且沒有引用它(即未知的類型):

Assembly assembly = Assembly.LoadFile("程序集路徑,不能是相對路徑"); // 加載程序集(EXE 或 DLL) 
dynamic obj = assembly.CreateInstance("類的完全限定名(即包括命名空間)"); // 創(chuàng)建類的實例 

2、若要反射當前項目中的類(即當前項目已經(jīng)引用它了)可以為:

Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 獲取當前程序集 
dynamic obj = assembly.CreateInstance("類的完全限定名(即包括命名空間)"); 
// 創(chuàng)建類的實例,返回為 object 類型,需要強制類型轉(zhuǎn)換

3、也可以為:

Type type = Type.GetType("類的完全限定名"); 
dynamic obj = type.Assembly.CreateInstance(type); 

4、不同程序集的話,則要裝載調(diào)用,代碼如下:

System.Reflection.Assembly.Load("程序集名稱(不含文件后綴名)").CreateInstance("命名空間.類名", false);

如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

dynamic o = System.Reflection.Assembly.Load("MyDll").CreateInstance("MyNameSpace.A", false);

注意:由于要用到dynamic ,需要把target 改為4.0 ,如果編譯時出現(xiàn)“找不到編譯動態(tài)表達式所需的一個或多個類型。是否缺少引用?”的錯誤,是因為缺少一個引用,在項目里引用Miscorsoft.CSharp類庫,添加后就能編譯成功。

=======================================================

補充:

1)反射創(chuàng)建某個類的實例時,必須保證使用類的完全限定名(命名空間 + 類名)。Type.GetType 方法返回 null 則意味搜索元數(shù)據(jù)中的相關(guān)信息失?。ǚ瓷涫。?,請確保反射時使用類的完全限定名。

2)反射功能十分強大,沒有什么不能實現(xiàn)的。若實現(xiàn)“跨程序集”,請使用第一種方法創(chuàng)建類的實例,并反射該實例的字段、屬性、方法、事件... 然后動態(tài)調(diào)用之。

  /// <summary>
  /// 反射幫助類
  /// </summary>
  public static class ReflectionHelper
  {
    /// <summary>
    /// 創(chuàng)建對象實例
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="fullName">命名空間.類型名</param>
    /// <param name="assemblyName">程序集</param>
    /// <returns></returns>
    public static T CreateInstance<T>(string fullName, string assemblyName)
    {
      string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空間.類型名,程序集
      Type o = Type.GetType(path);//加載類型
      object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根據(jù)類型創(chuàng)建實例
      return (T)obj;//類型轉(zhuǎn)換并返回
    }

    /// <summary>
    /// 創(chuàng)建對象實例
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">要創(chuàng)建對象的類型</typeparam>
    /// <param name="assemblyName">類型所在程序集名稱</param>
    /// <param name="nameSpace">類型所在命名空間</param>
    /// <param name="className">類型名</param>
    /// <returns></returns>
    public static T CreateInstance<T>(string assemblyName, string nameSpace, string className)
    {
      try
      {
        string fullName = nameSpace + "." + className;//命名空間.類型名
        //此為第一種寫法
        object ect = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(fullName);//加載程序集,創(chuàng)建程序集里面的 命名空間.類型名 實例
        return (T)ect;//類型轉(zhuǎn)換并返回
        //下面是第二種寫法
        //string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空間.類型名,程序集
        //Type o = Type.GetType(path);//加載類型
        //object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根據(jù)類型創(chuàng)建實例
        //return (T)obj;//類型轉(zhuǎn)換并返回
      }
      catch
      {
        //發(fā)生異常,返回類型的默認值
        return default(T);
      }
    }
  }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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