最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#給PDF文件添加水印

 更新時(shí)間:2020年04月18日 10:31:42   作者:DODONG  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#給PDF文件添加水印的相關(guān)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C#添加PDF文件水印的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using iTextSharp.text.html.simpleparser;
using iTextSharp.text.pdf;
using iTextSharp.text;
using System.IO;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.Drawing;

//itextsharp.dll version:5.1.10

protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  string source =@"D:\My.Sample\C#NET\Exoport2PDF\Web2\Chap1011.pdf"; //模板路徑
  string output = @"D:\My.Sample\C#NET\Exoport2PDF\Web2\Chap1012.pdf"; //導(dǎo)出水印背景后的PDF
  string watermark = @"D:\My.Sample\C#NET\Exoport2PDF\Web2\gp0.jpg"; // 水印圖片

  bool isSurrcess = PDFWatermark(source, output, watermark, 10, 10);
  
  }


 public bool PDFWatermark(string inputfilepath, string outputfilepath, string ModelPicName, float top, float left)

 {
  //throw new NotImplementedException();
  PdfReader pdfReader = null;
  PdfStamper pdfStamper = null;
  try
  {
   pdfReader = new PdfReader(inputfilepath);

   int numberOfPages = pdfReader.NumberOfPages;

   iTextSharp.text.Rectangle psize = pdfReader.GetPageSize(1);

   float width = psize.Width;

   float height = psize.Height;

   pdfStamper = new PdfStamper(pdfReader, new FileStream(outputfilepath, FileMode.Create));

   PdfContentByte waterMarkContent;

   iTextSharp.text.Image image = iTextSharp.text.Image.GetInstance(ModelPicName);

   image.GrayFill = 20;//透明度,灰色填充
   //image.Rotation//旋轉(zhuǎn)
   //image.RotationDegrees//旋轉(zhuǎn)角度
   //水印的位置 
   if (left < 0)
   {
    left = width - image.Width + left;
   }

   image.SetAbsolutePosition(left, (height - image.Height) - top);


   //每一頁(yè)加水印,也可以設(shè)置某一頁(yè)加水印 
   for (int i = 1; i <= numberOfPages; i++)
   {
    waterMarkContent = pdfStamper.GetUnderContent(i);

    waterMarkContent.AddImage(image);
   }
   //strMsg = "success";
   return true;
  }
  catch (Exception ex)
  {
    ex.Message.Trim();
   return false;
  }
  finally
  {

   if (pdfStamper != null)
    pdfStamper.Close();

   if (pdfReader != null)
    pdfReader.Close();
  }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C# .Net8 switch的用法小結(jié)

    C# .Net8 switch的用法小結(jié)

    在 .net 8中,switch 不需要再和傳統(tǒng)的寫(xiě)法一樣了,會(huì)更加的方便,本文主要介紹了C# .Net8 switch的用法小結(jié),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下
    2024-05-05
  • Entity?Framework代碼優(yōu)先(Code?First)模式

    Entity?Framework代碼優(yōu)先(Code?First)模式

    這篇文章介紹了Entity?Framework代碼優(yōu)先(Code?First)模式,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • c#繼承中的函數(shù)調(diào)用實(shí)例

    c#繼承中的函數(shù)調(diào)用實(shí)例

    這篇文章主要介紹了c#繼承中的函數(shù)調(diào)用,實(shí)例分析了C#繼承中的函數(shù)調(diào)用規(guī)律,有助于深入理解C#的繼承,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • 基于WPF實(shí)現(xiàn)擬物音量控件

    基于WPF實(shí)現(xiàn)擬物音量控件

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何基于WPF實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的擬物音量控件,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2023-05-05
  • .net中常用的正則表達(dá)式

    .net中常用的正則表達(dá)式

    這篇文章介紹了.net中常用的正則表達(dá)式,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • 解析C#中的常量及如何在C#編程中定義常量

    解析C#中的常量及如何在C#編程中定義常量

    這篇文章主要介紹了C#中的常量及如何在C#編程中定義常量,是C#入門(mén)學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識(shí),需要的朋友可以參考下
    2016-01-01
  • C#圖像灰度級(jí)拉伸的方法

    C#圖像灰度級(jí)拉伸的方法

    這篇文章主要介紹了C#圖像灰度級(jí)拉伸的方法,涉及C#灰度操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • c# BackgroundWorker組件的作用

    c# BackgroundWorker組件的作用

    這篇文章主要介紹了c# BackgroundWorker組件的作用,幫助大家更好的理解和使用c#編程語(yǔ)言,感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • 輕松學(xué)習(xí)C#的異常處理

    輕松學(xué)習(xí)C#的異常處理

    輕松學(xué)習(xí)C#的異常處理,對(duì)C#的異常處理感興趣的朋友可以參考本篇文章,幫助大家更靈活的運(yùn)用C#的異常處理
    2015-11-11
  • Unity3D實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)

    Unity3D實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02

最新評(píng)論

浙江省| 金寨县| 赣州市| 靖江市| 依安县| 五峰| 乌鲁木齐市| 鹤岗市| 鸡东县| 民勤县| 湖南省| 万州区| 杂多县| 黄大仙区| 永胜县| 九龙城区| 织金县| 福建省| 蒲城县| 和田县| 上高县| 黎川县| 印江| 金昌市| 罗平县| 寻甸| 平邑县| 南平市| 大理市| 开封市| 南京市| 彩票| 曲松县| 普安县| 高阳县| 栾川县| 新疆| 清新县| 鄱阳县| 梅州市| 漯河市|