C#使用AutoResetEvent實現(xiàn)同步
前幾天碰到一個線程的順序執(zhí)行的問題,就是一個異步線程往A接口發(fā)送一個數(shù)據(jù)請求。另外一個異步線程往B接口發(fā)送一個數(shù)據(jù)請求,當(dāng)A和B都執(zhí)行成功了,再往C接口發(fā)送一個請求。說真的,一直做BS項目,對線程了解,還真不多。就知道AutoResetEvent這個東西和線程有關(guān),用于處理線程切換之類,于是決定用AutoResetEvent來處理上面的問題。
于是網(wǎng)上查找相關(guān)資料:
原來,AutoResetEvent在.Net多線程編程中經(jīng)常用到。當(dāng)某個線程調(diào)用WaitOne方法后,信號處于發(fā)送狀態(tài),該線程會得到信號, 程序就會繼續(xù)向下執(zhí)行,否則就等待。而且 AutoResetEvent.WaitOne()每次只允許一個線程進入,當(dāng)某個線程得到信號后,AutoResetEvent會自動又將信號置為不發(fā)送狀態(tài),其他調(diào)用WaitOne的線程只有繼續(xù)等待.也就是說,AutoResetEvent一次只喚醒一個線程,其他線程還是堵塞。
簡介
AutoResetEvent(bool initialState):構(gòu)造函數(shù),用一個指示是否將初始狀態(tài)設(shè)置為終止的布爾值初始化該類的新實例。
false:無信號,子線程的WaitOne方法不會被自動調(diào)用
true:有信號,子線程的WaitOne方法會被自動調(diào)用
Reset ():將事件狀態(tài)設(shè)置為非終止?fàn)顟B(tài),導(dǎo)致線程阻止;如果該操作成功,則返回true;否則,返回false。
Set ():將事件狀態(tài)設(shè)置為終止?fàn)顟B(tài),允許一個或多個等待線程繼續(xù);如果該操作成功,則返回true;否則,返回false。
WaitOne(): 阻止當(dāng)前線程,直到收到信號。
WaitOne(TimeSpan, Boolean) :阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實例收到信號,使用 TimeSpan 度量時間間隔并指定是否在等待之前退出同步域。
WaitAll():等待全部信號。
實現(xiàn)
class Program
{
static void Main()
{
Request req = new Request();
//這個人去干三件大事
Thread GetCarThread = new Thread(new ThreadStart(req.InterfaceA));
GetCarThread.Start();
Thread GetHouseThead = new Thread(new ThreadStart(req.InterfaceB));
GetHouseThead.Start();
//等待三件事都干成的喜訊通知信息
AutoResetEvent.WaitAll(req.autoEvents);
//這個人就開心了。
req.InterfaceC();
System.Console.ReadKey();
}
}
public class Request
{
//建立事件數(shù)組
public AutoResetEvent[] autoEvents = null;
public Request()
{
autoEvents = new AutoResetEvent[]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
}
public void InterfaceA()
{
System.Console.WriteLine("請求A接口");
Thread.Sleep(1000*2);
autoEvents[0].Set();
System.Console.WriteLine("A接口完成");
}
public void InterfaceB()
{
System.Console.WriteLine("請求B接口");
Thread.Sleep(1000 * 1);
autoEvents[1].Set();
System.Console.WriteLine("B接口完成");
}
public void InterfaceC()
{
System.Console.WriteLine("兩個接口都已經(jīng)請求完,正在處理C");
}
}
注意,WaitOne 或是WaitAll 最好都加上超時時間。否則沒有收到信號,線程一直會阻塞。
后話
這個只是上面的場景的一個簡化,主要是用來解決剛剛我說的那個場景的問題。
以上是自己對AutoResetEvent的使用總結(jié)。不足之處請各位指點一二。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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