ES6學(xué)習(xí)教程之對象的擴展詳解
一、 屬性的簡潔表示法
ES6允許直接寫入變量和函數(shù)作為對象的屬性和方法。意思就是說允許在對象中只寫屬性名,不用寫屬性值。這時,屬性值等于屬性名稱所代表的變量。下面分別舉一個例子來說明:
屬性:
function getPoint(){
var x = 1 ;
var y = 2;
return {x,y}
}
等同于
fucntion getPoint(x,y){
var x = 1 ;
var y = 2;
return {x:x,y:y}
}
測試:
getPoint();//{x:1,y:10}
函數(shù):
var obj = {
fun(){
return "simply function";
}
};
等同于
var obj = {
fun: function(){
return "simply function";
}
}
測試:
obj.fun();//simply function
二、屬性名表達式
ES6里允許定義對象的時候用表達式作為對象的屬性名或者方法名,即把表達式放在方括號里。
屬性
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey] : true,
['a'+'bc'] : 123
}
測試:
obj.foo; //true obj.abc ; //123
方法
let obj = {
['h'+'ello'](){
return "hello world";
}
}
測試:
obj.hello();//hello world
注意:
屬性名表達式與簡介表達式不能同時使用。
//錯誤的
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
//正確
var foo = 'bar';
var baz = { [foo] : 'abc'}
三、方法的name屬性
這個比較容易理解,直接闡述文字。
函數(shù)的name屬性返回函數(shù)名。對象方法也是函數(shù),因此也有函數(shù)名。
- 一般情況方法的name屬性返回函數(shù)名
- 如果是取值函數(shù)會在函數(shù)名前加”get”
- 如果是存值函數(shù)會在函數(shù)名前加”set”
- 如果bind方法創(chuàng)建的函數(shù)會在函數(shù)名前加”bound”
- 如果是Function構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的函數(shù),會在函數(shù)名前加”anonymous”
- 如果對象的方法是一個Symbol值,那么name屬性返回的是這個Symbol值的描述*
四、Oject.is()
Object.is()用來比較兩個值yan'ge嚴格相等。與嚴格比價運算符(===)的行為基本一致。不同之處只有兩個:一是 +0 不等于 -0 ,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true NaN === NaN //false Object.is(+0,-0);//false Object.is(NaN,NaN);//true
五、Oject.assign()
Object.assign()方法是用于將源對象的可枚舉屬性復(fù)制到目標(biāo)對象。它至少需要兩個參數(shù),第一是目標(biāo)對象,后面的全是源對象。
注意:
- 每個參數(shù)必須是對象,否則會報TypeError錯誤。
- 如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名的屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性
Object.assign只復(fù)制自身屬性,不可枚舉的屬性和繼承屬性不會被復(fù)制- 屬性名為Symbol值的屬性,也會被Object。assign復(fù)制。
demo:
var target = {a:1,b:2};
var source1 = {a:2,c:5};
var source2 = {a:3,d:6};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:3,b:2,c:5,d:6}
Object.assign可用于處理數(shù)組,但是會將其視為對象
Object.assign([1,2,3],[4,5]); //[4,5,3]
其他用處
- 為對象添加屬性
- 為對象添加方法
- 克隆對象
- 合并多個對象
- 為屬性指定默認值
六、屬性的可枚舉性
對象的沒個屬性都有一個描述對象(Descriptor),可通過Object.getOwnPropertyDescriptor(object,prop) ,object表示對象,prop表示對象的里的一個屬性,用的時候需要加上引號。描述對象里面有個enumerable(可枚舉性)屬性,來描述該屬性是否可枚舉。
ES5中會忽略enumerable為false的屬性
for…in循環(huán):只遍歷對象自身和繼承的可枚舉屬性(包含繼承)Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉屬性的鍵名Json.stringify():只串行化對象自身的可枚舉屬性
ES6新增的操作
Object.assign(): 只復(fù)制對象自身的可枚舉屬性Reflect.enumerate(): 返回所有for…in循環(huán)會遍歷的屬性(包含繼承)
7. 屬性的遍歷
ES6中一共有6種方法可以遍歷對象的屬性。
for…in循環(huán)遍歷對象自身和繼承的可枚舉的屬性(不含Symbol屬性)Object.keys(obj)返回一個數(shù)組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性,但是包含不可枚舉屬性)Object.getOwnPropertySymbols(obj)返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有Symbol屬性。Relect.ownKeys(obj)返回一個數(shù)組,包含對象的所有屬性,包含屬性名是Symbol或者字符串,也不管是否可枚舉。Reflect.enumerate(obj)返回一個Iterator對象,遍歷對象自身的和繼承的所有可枚舉屬性(不含Symbol),與for…in相同
以上6種方法遍歷對象的屬性遵守同樣的屬性遍歷次序規(guī)則
- 首先遍歷所有屬性名為數(shù)值的屬性,按照數(shù)字排序
- 其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時間排序
- 最后遍歷所有屬性名為Symbol值的屬性,按照生成時間排序
Reflect.ownkeys({[Symbol()]:0,b:0,10:0,2:0,a:0})
//[‘2','10','b','a',Symbol()]
八、 proto 屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
proto 屬性
(前后應(yīng)該有兩個下劃線,這里沒顯示出來)。用來讀取或者設(shè)置當(dāng)前對象的prototype對象。但是一般不直接對這個屬性進行操作,而是通過Object.setProtortypeOf() (寫操作)、Object.getPrototypeOf() (讀操作)或者Object.create() (生成操作)代替。
Object.setProtortypeOf()
let proto = {};
let obj = { x : 10};
Object.setProtortypeOf(obj,proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x //10
obj.y //20
obj.z //40
Object.getProtortypeOf()
function Rectangle(){}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangele.prototype // true
9. 對象的擴展運算符
ES7中提案,將rest參數(shù)/擴展運算符(…)引入對象。
Rest參數(shù)
Rest參數(shù)用于從一個對象取值,相當(dāng)于將所有可遍歷尚未被讀取的屬性,分配到制定的對象上。所有的鍵及其值都會復(fù)制到新對象上。需要注意的是rest參數(shù)的復(fù)制是淺復(fù)制,并且也不會復(fù)制繼承自原型對象的屬性。
簡單的demo
let {x,y,...k} = {x:2, y:3,z:4,a:5};
x //2
y //3
k //{z:4,a:5}
擴展運算符
擴展運算符用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性,復(fù)制到當(dāng)前對象中。
let z = {a:3 ,b:4};
let n = {...z};
n //{a:3,b:4}
擴展運算符還可以合并兩個對象。
let a = { c:5,d:6 };
let b = { e:7,f:8 };
let ab = {...a,...b};
ab //{c:5,d:6,e:7,f:7}
擴展運算符還可以自定義屬性,會在新對象中覆蓋掉原有參數(shù)。
let a = {x:1,y:2};
let aWithOverides = {...a,x:3,y:4};
aWithOverides //{x:4,y:4}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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