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往Android系統(tǒng)中添加服務(wù)的方法教程

 更新時(shí)間:2017年05月04日 14:38:52   作者:Jerey_Jobs  
最近因?yàn)槠脚_升級,需要在系統(tǒng)中添加一些服務(wù),所以將整個(gè)過程總結(jié)一下,下面這篇文章主要給大家介紹了往Android系統(tǒng)中添加服務(wù)的方法教程,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

前言

最近因?yàn)楣镜钠脚_要從Android 4.4.4 轉(zhuǎn)戰(zhàn) Android 6.0, 帶來的問題是之前我們在系統(tǒng)中添加了一些服務(wù), 于是要將一些系統(tǒng)級的服務(wù)遷移過去,以及一些Framework 的自定義包.

碰巧在Gerrit上看到了添加系統(tǒng)服務(wù)這一塊的patch.正好做個(gè)總結(jié).雖然我不是Framework工程師, 但是了解Android系統(tǒng)還是很有好處的.

如何獲取系統(tǒng)服務(wù)

我們獲取系統(tǒng)服務(wù)都是在context中,getSystemService獲取到的. 那么我們看一下getSystemService發(fā)生了哪些些事情.

getSystemService的實(shí)現(xiàn)是ContextImpl,我們?nèi)タ匆幌翪ontextImpl的源碼就知道了.

Android 4.4.4 (KitKat)

這里是Android4.4.4的源碼, 6.0的源碼過會(huì)兒看.

 //這是我們獲取服務(wù)的路口
 @Override
 public Object getSystemService(String name) {
  //可以看到我們是從一個(gè)HashMap中拿的服務(wù).
  ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
  return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this);
 }

 private static final HashMap<String, ServiceFetcher> SYSTEM_SERVICE_MAP =
    new HashMap<String, ServiceFetcher>();
 //這是注冊服務(wù)的方法,請注意是靜態(tài)方法
 private static void registerService(String serviceName, ServiceFetcher fetcher) {
  if (!(fetcher instanceof StaticServiceFetcher)) {
   fetcher.mContextCacheIndex = sNextPerContextServiceCacheIndex++;
  }
  SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher);
 } 

我們還在ContextImpl中看到很多靜態(tài)代碼塊.全是在注冊服務(wù),并且全是我們常用的系統(tǒng)服務(wù).

 static {
   registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
     public Object getService(ContextImpl ctx) {
      return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
     }});

   registerService(CAPTIONING_SERVICE, new ServiceFetcher() {
     public Object getService(ContextImpl ctx) {
      return new CaptioningManager(ctx);
     }});
  ....
 }

這么看來,這不就是我們注冊服務(wù)的地方么?

So. 我們找到了注冊系統(tǒng)服務(wù)的地方, 這里我們只需要把我們自己想注冊的服務(wù)添加進(jìn)去,完成new ServiceFetcher() 的抽象方法就行啦. 這樣我們以后再getSystemService,傳入注冊時(shí)的名稱,就可以獲取到我們的服務(wù)對象了了.當(dāng)然,這是4.4的方法.

Android 6.0 (Marshmallow)

我們來看一下ContextImpl的代碼

 @Override
 public Object getSystemService(String name) {
  return SystemServiceRegistry.getSystemService(this, name);
 }

我們發(fā)現(xiàn),與 KitKat 大大不同, Marshmallow這里是從一個(gè)叫做SystemServiceRegistry的類去獲取的.

好了,那我們?nèi)タ此脑创a,原來還是和以前一樣的套路,不過是單獨(dú)封裝了一個(gè)類來管理這些注冊的服務(wù). 這么設(shè)計(jì)的確好,代碼上的耦合度看上去小多了,且不會(huì)使得ContextImpl這個(gè)類越來月臃腫.

final class SystemServiceRegistry {
 private final static String TAG = "SystemServiceRegistry";

 // Service registry information.
 // This information is never changed once static initialization has completed.
 private static final HashMap<Class<?>, String> SYSTEM_SERVICE_NAMES =
   new HashMap<Class<?>, String>();
 private static final HashMap<String, ServiceFetcher<?>> SYSTEM_SERVICE_FETCHERS =
   new HashMap<String, ServiceFetcher<?>>();
 private static int sServiceCacheSize;

 // Not instantiable.
 private SystemServiceRegistry() { }

 static {
  registerService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE, AccessibilityManager.class,
    new CachedServiceFetcher<AccessibilityManager>() {
   @Override
   public AccessibilityManager createService(ContextImpl ctx) {
    return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
   }});

  registerService(Context.CAPTIONING_SERVICE, CaptioningManager.class,
    new CachedServiceFetcher<CaptioningManager>() {
   @Override
   public CaptioningManager createService(ContextImpl ctx) {
    return new CaptioningManager(ctx);
   }});
 ....

So.我們 Marshmallow 的系統(tǒng)服務(wù)應(yīng)該在SystemServiceRegistry類中添加.一樣的方式. 之后我們再getSystemService,傳入注冊時(shí)的名稱,就可以獲取到我們的服務(wù)對象了了.

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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