最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#計(jì)算2個(gè)字符串的相似度

 更新時(shí)間:2017年06月03日 16:55:34   作者:冰封一夏  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#計(jì)算2個(gè)字符串相似度的相關(guān)代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

計(jì)算字符串相似度,直接來(lái)C#代碼

 public static float levenshtein(string str1, string str2)
  {
   //計(jì)算兩個(gè)字符串的長(zhǎng)度。 
   int len1 = str1.Length;
   int len2 = str2.Length;
   //建立上面說(shuō)的數(shù)組,比字符長(zhǎng)度大一個(gè)空間 
   int[,] dif = new int[len1 + 1, len2 + 1];
   //賦初值,步驟B。 
   for (int a = 0; a <= len1; a++)
   {
    dif[a, 0] = a;
   }
   for (int a = 0; a <= len2; a++)
   {
    dif[0, a] = a;
   }
   //計(jì)算兩個(gè)字符是否一樣,計(jì)算左上的值 
   int temp;
   for (int i = 1; i <= len1; i++)
   {
    for (int j = 1; j <= len2; j++)
    {
     if (str1[i - 1] == str2[j - 1])
     {
      temp = 0;
     }
     else
     {
      temp = 1;
     }
     //取三個(gè)值中最小的 
     dif[i, j] = Math.Min(Math.Min(dif[i - 1, j - 1] + temp, dif[i, j - 1] + 1), dif[i - 1, j] + 1);
    }
   }
   Console.WriteLine("字符串\"" + str1 + "\"與\"" + str2 + "\"的比較");

   //取數(shù)組右下角的值,同樣不同位置代表不同字符串的比較 
   Console.WriteLine("差異步驟:" + dif[len1, len2]);
   //計(jì)算相似度 
   float similarity = 1 - (float)dif[len1, len2] / Math.Max(str1.Length, str2.Length);
   Console.WriteLine("相似度:" + similarity);
   return similarity;
  }

返回結(jié)果就是相似度了,驗(yàn)證碼識(shí)別上用的到

愛(ài)給模板網(wǎng)提供

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Unity Shader實(shí)現(xiàn)素描風(fēng)格的渲染

    Unity Shader實(shí)現(xiàn)素描風(fēng)格的渲染

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)素描風(fēng)格的渲染,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • C#中Html.RenderPartial與Html.RenderAction的區(qū)別分析

    C#中Html.RenderPartial與Html.RenderAction的區(qū)別分析

    這篇文章主要介紹了C#中Html.RenderPartial與Html.RenderAction的區(qū)別分析,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • C#中實(shí)現(xiàn)CAN通信的使用

    C#中實(shí)現(xiàn)CAN通信的使用

    本文主要介紹了C#中實(shí)現(xiàn)CAN通信的使用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2025-04-04
  • C#集合本質(zhì)之隊(duì)列的用法詳解

    C#集合本質(zhì)之隊(duì)列的用法詳解

    本文詳細(xì)講解了C#集合本質(zhì)之隊(duì)列的用法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-08-08
  • C#實(shí)現(xiàn)自動(dòng)識(shí)別URL網(wǎng)址的方法

    C#實(shí)現(xiàn)自動(dòng)識(shí)別URL網(wǎng)址的方法

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)自動(dòng)識(shí)別URL網(wǎng)址的方法,涉及C#操作URL地址的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • C#將html table 導(dǎo)出成excel實(shí)例

    C#將html table 導(dǎo)出成excel實(shí)例

    C#將html table 導(dǎo)出成excel實(shí)例,需要的朋友可以參考一下
    2013-04-04
  • 深入談?wù)凜#9新特性的實(shí)際運(yùn)用

    深入談?wù)凜#9新特性的實(shí)際運(yùn)用

    這篇文章主要給大家介紹了C#9新特性的實(shí)際運(yùn)用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-11-11
  • C# Cache緩存讀取的設(shè)置方法

    C# Cache緩存讀取的設(shè)置方法

    這篇文章主要介紹了C# Cache緩存讀取的設(shè)置方法,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-03-03
  • C#自定義鼠標(biāo)拖拽Drag&Drop效果之基本原理及基本實(shí)現(xiàn)代碼

    C#自定義鼠標(biāo)拖拽Drag&Drop效果之基本原理及基本實(shí)現(xiàn)代碼

    拖拽效果無(wú)論是在系統(tǒng)上、應(yīng)用上、還是在網(wǎng)頁(yè)上,拖拽隨處可見(jiàn),下面通過(guò)本文介紹下C#自定義鼠標(biāo)拖拽Drag&Drop效果之基本原理及基本實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • C#實(shí)現(xiàn)飛行棋(Winform)

    C#實(shí)現(xiàn)飛行棋(Winform)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于Winform框架的飛行棋,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-02-02

最新評(píng)論

平阳县| 曲阳县| 九江市| 美姑县| 丹阳市| 南康市| 赣州市| 涿鹿县| 南木林县| 湟中县| 额济纳旗| 锡林郭勒盟| 漳平市| 赣州市| 泾川县| 伊川县| 莱州市| 肃南| 金堂县| 安吉县| 哈密市| 旬邑县| 南昌县| 安新县| 微山县| 杂多县| 大丰市| 宁南县| 霍城县| 芜湖市| 紫金县| 托里县| 昆山市| 诸城市| 蒙自县| 阿图什市| 兴化市| 庐江县| 衡南县| 长宁县| 那曲县|