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JavaScript設(shè)計(jì)模式之策略模式詳解

 更新時(shí)間:2017年06月09日 10:17:44   作者:Stinchan  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript設(shè)計(jì)模式之策略模式的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在程序設(shè)計(jì)中,我們也常常遇到這種情況,要實(shí)現(xiàn)某一個(gè)功能我們有很多種算法可以實(shí)現(xiàn)。

這些算法靈活多樣,而且可以隨意互相替換。這種解決方案就是所謂的策略模式。

策略模式的定義是:定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來,并且使它們可以相互替換。

/*
 * pre:策略模式
 * 示例:公司計(jì)算獎(jiǎng)金,分A、B、C 三種績效,計(jì)算方式如下
 * 績效為A,獎(jiǎng)金乘以系數(shù)5
 * 績效為B,獎(jiǎng)金乘以系數(shù)4
 * 績效為C,獎(jiǎng)金乘以系數(shù)3
 */
//-------- 示例1 ----------
var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) {
 if(performanceLevel === 'A') {
  return salary * 5;
 }
 if(performanceLevel === 'B') {
  return salary * 4;
 }
 if(performanceLevel === 'C') {
  return salary * 3;
 }
};
console.log(calculateBonus('A', 2000));
/*
 缺點(diǎn):1、函數(shù)體系龐大,擁有太多的if-else語句;
  2、如果增加績效D,需修改內(nèi)部函數(shù),違背封閉-開放原則;
  3、復(fù)用性差,其他地方如果用到計(jì)算獎(jiǎng)金,只能賦值黏貼;
 */
//--------- 示例2 ------------
var performanceA = function(salary) {
 return salary * 5;
};
var performanceB = function(salary) {
 return salary * 4;
};
var performanceC = function(salary) {
 return salary * 3;
};
var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) {
 if(performanceLevel === 'A') {
  return performanceA(salary);
 }
 if(performanceLevel === 'B') {
  return performanceB(salary);
 }
 if(performanceLevel === 'C') {
  return performanceC(salary);
 }
};
console.log(calculateBonus('A', 2000)); 
/*
 缺點(diǎn):1、函數(shù)體系龐大,系統(tǒng)變化時(shí)缺乏彈性
 */
//--------- 示例3 ------------
// 策略模式重構(gòu):定義一系列算法,將它們一個(gè)個(gè)封裝起來。
var performanceA = function(){};
performanceA.prototype.caculate = function(salary){
 return salary * 5;
};
var performanceB = function(){};
performanceB.prototype.caculate = function(salary){
 return salary * 4;
};
var performanceC = function(){};
performanceC.prototype.caculate = function(salary){
 return salary * 3;
};

var Bonus = function(){
 this.salary = null;
 this.strategy = null;
};
Bonus.prototype.setSalary = function(salary){
 this.salary = salary;
};
Bonus.prototype.setStrategy = function(strategy){
 this.strategy = strategy;
}
Bonus.prototype.getBonus = function(){
 return this.strategy.caculate(this.salary);
}

var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary(2000);
bonus.setStrategy(new performanceA());
console.log(bonus.getBonus());

// ----------- 示例4 ---------------
// javaScript版本
var Strategies = {
 "A":function(salary){
  return salary * 5;
 },
 "B":function(salary){
  return salary * 4;
 },
 "C":function(salary){
  return salary * 3;
 } 
};
var caculateBonus = function(level,salary){
 return Strategies[level](salary);
};
console.log(caculateBonus("A",2000));

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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