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C#實(shí)現(xiàn)微信紅包功能

 更新時(shí)間:2020年09月13日 08:41:19   作者:WuLex  
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)微信紅包功能,使用正態(tài)分布計(jì)算紅包金額,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C#仿微信紅包功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

Program.cs代碼:

class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //初始化要發(fā)起的紅包基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
   double total = 100;
   int num = 50;
   double min = 0.01;
   string temp;
   bool flag = false;
   Console.WriteLine(string.Format("是否需要自定義紅包金額和數(shù)量(默認(rèn){0}元/{1}人)Y/N:", total, num));
   temp = Console.ReadLine();
   if (temp.Trim().ToLower().Equals("y") || temp.Trim().ToLower().Equals("yes"))
   {
    Console.WriteLine("請輸入你要發(fā)起的紅包金額:");
    do
    {
     temp = Console.ReadLine();
     flag = double.TryParse(temp, out total);
     if (!flag)
     {
      Console.WriteLine("金額必須為整數(shù)或小數(shù),請重新輸入:");
     }
    } while (!flag);
    Console.WriteLine("請輸入你要發(fā)起的紅包個(gè)數(shù):");
    do
    {
     temp = Console.ReadLine();
     flag = int.TryParse(temp, out num);
     if (!flag)
     {
      Console.WriteLine("紅包個(gè)數(shù)必須為整數(shù),請重新輸入:");
     }
    } while (!flag);
   }

   total -= min * num;
   if (total < 0)
   {
    Console.WriteLine("抱歉,你的金額不足!");
    return;
   }

   //產(chǎn)生正態(tài)分布的隨機(jī)紅包金額,并計(jì)算相關(guān)的金額和數(shù)量保證數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性
   double average = total / num;
   double variance = 1;
   Random u1 = new Random();
   Random u2 = new Random();
   double[] nums = new double[num];

   for (int i = 0; i < num; i++)
   {
    double? result = total;
    if (i < num - 1 && total > 0)
    {
     do
     {
      result = Round((double)Normal(u1.NextDouble(), u2.NextDouble(), average, variance), 2);
     } while (result == null || result < 0);
     if (total > result)
     {
      total = (double)Round((total - (double)result), 2);
     }
     else
     {
      result = total;
      total = 0;
     }
    }
    else if (i == num - 1)
    {
     total = 0;
    }
    nums[i] = Math.Round(min + (double)result, 2); //浮點(diǎn)運(yùn)算問題,這里需要四舍五入數(shù)據(jù)才正確

    Console.WriteLine(string.Format("第{0}個(gè)紅包金額:{1}", i + 1, (min + result)));
    Console.WriteLine("剩余金額:" + ((i != num - 1 && total == 0) ? min * (num - i - 1) : total + (min * (num - i - 1))));
   }
   Console.WriteLine("最大金額:" + nums.Max());
   Console.WriteLine("最小金額:" + nums.Min());
   Console.WriteLine("總額:" + Round(nums.Sum(), 2));
   Console.WriteLine("初始方差:" + variance);
   Console.WriteLine("結(jié)果方差:" + Variance(nums));
   Console.WriteLine("按任意鍵退出!");

   Console.ReadKey();
  }

  /// <summary>
  /// 產(chǎn)生符合正態(tài)分布的隨機(jī)數(shù)
  /// </summary>
  /// <param name="u1">正態(tài)分布第一個(gè)隨機(jī)數(shù)</param>
  /// <param name="u2">正態(tài)分布第二個(gè)隨機(jī)數(shù)</param>
  /// <param name="averageValue">正態(tài)期望(平均值)</param>
  /// <param name="variance">正態(tài)標(biāo)準(zhǔn)差(Math.Sqrt(方差))</param>
  /// <returns></returns>
  public static double? Normal(double u1, double u2, double averageValue, double variance)
  {
   double? result = null;
   try
   {
    result = averageValue + Math.Sqrt(variance) * Math.Sqrt((-2) * Math.Log(u1)) * Math.Sin(2 * Math.PI * u2);
   }
   catch (Exception)
   {
    result = null;
   }

   return result;
  }

  /// <summary>
  /// 求一組數(shù)據(jù)的方差
  /// </summary>
  /// <param name="list">要求的數(shù)組</param>
  /// <returns></returns>
  public static double Variance(double[] nums)
  {
   double average = nums.Sum() / nums.Length;
   double sum = 0;
   double variance = 0;
   foreach (double num in nums)
   {
    sum += Math.Pow((num - average), 2);
   }
   variance = sum / nums.Length;

   return variance;
  }

  /// <summary>
  /// 截取小數(shù)指定小數(shù)位,且不四舍五入
  /// </summary>
  /// <param name="originNum">要截取的小數(shù)</param>
  /// <param name="lastNum">截取小數(shù)后位數(shù)</param>
  /// <returns></returns>
  public static double? Round(double originNum, int lastNum)
  {
   double? result = null;
   int index = originNum.ToString().IndexOf('.');
   if (index != -1)
   {
    string temp = originNum.ToString();
    result = Convert.ToDouble(temp.Substring(0, index + 1) + temp.Substring(index + 1, Math.Min(temp.Length - index - 1, lastNum)));
   }
   if (result == 0)
   {
    result = null;
   }
   else if (index == -1)
   {
    result = originNum;
   }

   return result;
  }
 }

運(yùn)行結(jié)果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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