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詳解android異步更新UI的幾種方法

 更新時間:2017年06月17日 14:42:02   作者:宿罪  
本篇文章主要介紹了詳解android異步更新UI的幾種方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

前言

我們知道在Android開發(fā)中不能在非ui線程中更新ui,但是,有的時候我們需要在代碼中執(zhí)行一些諸如訪問網(wǎng)絡(luò)、查詢數(shù)據(jù)庫等耗時操作,為了不阻塞ui線程,我們時常會開啟一個新的線程(工作線程)來執(zhí)行這些耗時操作,然后我們可能需要將查詢到的數(shù)據(jù)渲染到ui組件上,那么這個時候我們就需要考慮異步更新ui的問題了。

android中有下列幾種異步更新ui的解決辦法:

  1. Activity.runOnUiThread(Runnable)
  2. View.post(Runnable)
  3. long) View.postDelayed(Runnable, long)
  4. 使用handler(線程間通訊)(推薦)
  5. AsyncTask(推薦)

對于下面這段代碼:

public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
      mImageView.setImageBitmap(bitmap);   
    } 
  }).start(); 
}

這段代碼是一個按鈕點擊事件的響應(yīng)方法,當(dāng)點擊了這個按鈕后開啟了一個子線程去網(wǎng)絡(luò)上加載圖片,然后在這個線程中給imageView設(shè)置了圖片(更新了ui),這段代碼在非ui線程中更新了ui,運行會引發(fā)錯誤。

1. Activity.runOnUiThread:

通常,在Activity,我們可以使用Activity的runOnUiThread方法來更新ui。

如:

public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
      runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
        }
      });       
    } 
  }).start(); 
}

2. View.post(Runable)

View類及其子類提供了一個post(Runable)方法允許我們將我們要做的操作放到這個匿名Runable對象的run方法中,在這個方法里面我們可以直接更新ui。

如:

public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
      imageView.post(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
       }
      });       
    } 
  }).start(); 
}

3. long) View.postDelayed(Runnable, long)

和View.post(Runable)方法一樣,只是延遲第二個參數(shù)指定的時間后執(zhí)行,而View.post(Runable)是立即執(zhí)行。

public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
      imageView.postDelayed(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
       }
      },2000);     
    } 
  }).start(); 
}

4. 使用Handler(推薦)

前面說道的幾種方法當(dāng)這種操作過多的時候,我們的代碼會顯得臃腫,代碼及業(yè)務(wù)都難于管理控制,所以,當(dāng)這類代碼多的時候我們就應(yīng)該采取Handler的方式了。

如:

new Thread(new Runnable() { 
  public void run() { 
    Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
    Message message = mHandler.obtainMessage();
    message.what = 1;
    message.obj = bitmap;
    mHandler.sendMessage(message);    
  } 
}).start(); 
  Handler mHandler = new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what){
      case 1:
        Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        break;
      case 2:
        // ...
        break;
      default:
        break;
    }
  }
};

5. AsyncTask(推薦)

android為我們提供了異步任務(wù)AsyncTask,我們可以使用AsyncTask輕松地實現(xiàn)異步加載數(shù)據(jù)及更新ui。

如:

AsyncTask<String,Void,Bitmap> asyncTask = new AsyncTask<String, Void, Bitmap>() {

  /**
   * 即將要執(zhí)行耗時任務(wù)時回調(diào),這里可以做一些初始化操作
   */
  @Override
  protected void onPreExecute() {
    super.onPreExecute();
  }

  /**
   * 在后臺執(zhí)行耗時操作,其返回值將作為onPostExecute方法的參數(shù)
   * @param params
   * @return
   */
  @Override
  protected Bitmap doInBackground(String... params) {
    Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork(params[0]);
    return bitmap;
  }

  /**
   * 當(dāng)這個異步任務(wù)執(zhí)行完成后,也就是doInBackground()方法完成后,
   * 其方法的返回結(jié)果就是這里的參數(shù)
   * @param bitmap
   */
  @Override
  protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
    imageView.setImageBitmap(bitmap);
  }
};
asyncTask.execute("http://example.com/image.png");

需要知道的是doInBackground方法工作在工作線程中,所以,我們在這個方法里面執(zhí)行耗時操作。同時,由于其返回結(jié)果會傳遞到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI線程,這樣我們就在這個方法里面更新ui,達(dá)到了異步更新ui的目的。

事實上,對于android的異步加載數(shù)據(jù)及更新ui,我們不僅可以選擇AsyncTask異步任務(wù),還可以選擇許多開源的網(wǎng)絡(luò)框架,如xUtils,Volley,Okhttp,…,這些優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)框架讓我們異步更新ui變得非常簡單,而且,效率和性能也非常高。

總結(jié):

對于上面的許多解決辦法,其實它們做的都是同一件事情,即在工作線程中執(zhí)行耗時任務(wù),然后在ui線程中更新ui,只不過過程不一樣,有得直接給我們封裝好了,有得需要我們自己控制管理。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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