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js學(xué)習(xí)心得_一個(gè)簡單的動畫庫封裝tween.js

 更新時(shí)間:2017年07月14日 08:06:43   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄猨s學(xué)習(xí)心得_一個(gè)簡單的動畫庫封裝tween.js。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

具體代碼如下:

~function(){
  var myEffect = {
    Linear:function(t,b,c,d){
      return c*t/d+b
    },
    Quad: {//二次方的緩動(t^2);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
      }
    },
    Cubic: {//三次方的緩動(t^3)
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
        return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
      }
    },
    Quart: {//四次方的緩動(t^4);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
        return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
      }
    },
    Quint: {//5次方的緩動(t^5);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
        return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
      }
    },
    Sine: {//正弦曲線的緩動(sin(t))
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
      }
    },
    Expo: {//指數(shù)曲線的緩動(2^t);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if (t==0) return b;
        if (t==d) return b+c;
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
        return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
      }
    },
    Circ: {//圓形曲線的緩動(sqrt(1-t^2));
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
        return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
      }
    },
    Elastic: {//指數(shù)衰減的正弦曲線緩動;
      easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
        if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
        if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
        else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
        if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
        if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
        else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
        if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
        if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
        else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
      }
    },
    Back: {//超過范圍的三次方緩動((s+1)*t^3 - s*t^2);
      easeIn: function(t,b,c,d,s){
        if (s == undefined) s = 1.70158;
        return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d,s){
        if (s == undefined) s = 1.70158;
        return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d,s){
        if (s == undefined) s = 1.70158; 
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
        return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
      }
    },
    zfBounce: {//指數(shù)衰減的反彈緩動。
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c - zhufengEffect.zfBounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d) < (1/2.75)) {
          return c*(7.5625*t*t) + b;
        } else if (t < (2/2.75)) {
          return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
        } else if (t < (2.5/2.75)) {
          return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
        } else {
          return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
        }
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if (t < d/2) return zhufengEffect.zfBounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
        else return zhufengEffect.zfBounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
      }
    }
  };
  //move:實(shí)現(xiàn)多方向的運(yùn)動動畫
  /*
    curEle:當(dāng)前要運(yùn)動的元素
    target:當(dāng)前動畫的目標(biāo)位置,存儲的是每一個(gè)方向的目標(biāo)位置{left:xxx,top:xxx...}
    duration:當(dāng)前動畫的總時(shí)間
  */
  //effect支持以下的情況
  /*
    
  */
  function move(curEle,target,duration,effect,callback){
    //處理我們需要的動畫效果
    var tempEffect = myEffect.Linear;
    if(typeof effect === "number"){
      switch(effect){
        case 0:
          tempEffect = myEffect.Linear;
          break;
        case 1:
          tempEffect = myEffect.Circ.easeInOut;
          break;
        case 2:
          tempEffect = myEffect.Elastic.easeOut;
          break;
        case 3:
          tempEffect = myEffect.Back.easeOut;
          break;
        case 4:
          tempEffect = myEffect.Bounce.easeOut;
          break;
        case 5:
          tempEffect = myEffect.Expo.easeIn;
      }
    }else if(effect instanceof Array){
      tempEffect = effect.length>=2 ? myEffect[effect[0]][effect[1]] : myEffect[effect[0]]
    }else if(typeof effect === "function"){
      //我們的實(shí)際意義應(yīng)該是:effect是不傳遞值的,傳遞進(jìn)來的函數(shù)應(yīng)該是回調(diào)函數(shù)的值
      callback = effect;
    }

    //在每一次執(zhí)行方法之前,首先把當(dāng)前元素之前正在運(yùn)行的動畫結(jié)束掉
    window.clearInterval(curEle.timer);
    //根據(jù)target獲取每一個(gè)方向的起始值begin和總距離change
    var begin = {},change = {};
    for(var key in target){
      if(target.hasOwnProperty(key)){
        begin[key] = utils.css(curEle,key)
        change[key] = target[key] - begin[key];

      }
    }
    //實(shí)現(xiàn)多方向的運(yùn)動動畫
    var time = 0;
    curEle.timer = window.setInterval(function(){
      time+=10;
      //到達(dá)目標(biāo):結(jié)束動畫,讓當(dāng)前元素的樣式值等于目標(biāo)樣式值
      if(time>=duration){
        utils.css(curEle,target);
        window.clearInterval(curEle.timer);
        //在動畫結(jié)束的時(shí)候,如果用戶把回調(diào)函數(shù)傳遞給我了,我就把用戶傳遞的回調(diào)函數(shù)執(zhí)行,不僅執(zhí)行還把this的指向改為當(dāng)前操作的元素

        typeof callback === "function" ? callback.call(curEle) : null;
        //或者callback && callback()
        return;
      }
      //沒到達(dá)目標(biāo):分別獲取每一個(gè)方向的當(dāng)前位置,給當(dāng)前位置設(shè)置樣式即可。
      for(var key in target){
        if(target.hasOwnProperty(key)){
          var curPos = tempEffect(time,begin[key],change[key],duration);
          utils.css(curEle,key,curPos);
        }
      }
    },10)
  }

  window.myAnimate = move;
}()

以上這篇js學(xué)習(xí)心得_一個(gè)簡單的動畫庫封裝tween.js就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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