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iOS開發(fā)實(shí)現(xiàn)隨機(jī)圖片驗(yàn)證碼封裝

 更新時(shí)間:2017年08月02日 15:24:08   作者:n以夢(mèng)為馬  
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)實(shí)現(xiàn)隨機(jī)圖片驗(yàn)證碼封裝,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

在 iOS 開發(fā)中,為了防止短信驗(yàn)證碼的惡意獲取,注冊(cè)時(shí)需要圖片驗(yàn)證,比如某共享單車 APP 在注冊(cè)時(shí)就用了圖片驗(yàn)證碼,如下圖:

圖片驗(yàn)證碼封裝思路:

第一眼看到圖片驗(yàn)證碼,可能會(huì)覺得圖片驗(yàn)證碼是由 UIImage 實(shí)現(xiàn)的,但事實(shí)上明顯不是,這里簡單說下圖片驗(yàn)證碼封裝思路。

  1. 首先要有一個(gè)數(shù)組,里面包含 1-9、a-z 這些字符
  2. 在 UIView 上顯示這些字符
  3. 同時(shí)在 UIView 上繪制干擾線

效果圖

圖片驗(yàn)證碼效果圖

用法

  _testView = [[NNValidationView alloc] initWithFrame:CGRectMake((self.view.frame.size.width - 100) / 2, 200, 100, 40) andCharCount:4 andLineCount:4];
  [self.view addSubview:_testView];

以上兩行代碼便可以實(shí)現(xiàn)圖片驗(yàn)證碼,其中 charCount 和 lineCount 分別指顯示的字符串?dāng)?shù)量以及干擾線的數(shù)量。

另外我們還需要知道圖片驗(yàn)證碼上的字符串,可以用下邊這個(gè) block 獲取:

 __weak typeof(self) weakSelf = self;
  /// 返回驗(yàn)證碼數(shù)字
  _testView.changeValidationCodeBlock = ^(void){
    NSLog(@"驗(yàn)證碼被點(diǎn)擊了:%@", weakSelf.testView.charString);
  };

打印效果如下

獲取驗(yàn)證碼數(shù)字

核心代碼

#pragma mark - 繪制界面
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  [super drawRect:rect];
  self.backgroundColor = NNRandomColor;
  CGFloat rectWidth = rect.size.width;
  CGFloat rectHeight = rect.size.height;
  CGFloat pointX, pointY;
  
  NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%@",self.charString];
  NSInteger charWidth = rectWidth / text.length - 15;
  NSInteger charHeight = rectHeight - 25;
  
  // 依次繪制文字
  for (NSInteger i = 0; i < text.length; i++) {
    // 文字X坐標(biāo)
    pointX = arc4random() % charWidth + rectWidth / text.length * i;
    // 文字Y坐標(biāo)
    pointY = arc4random() % charHeight;
    unichar charC = [text characterAtIndex:i];
    NSString *textC = [NSString stringWithFormat:@"%C", charC];

    [textC drawAtPoint:CGPointMake(pointX, pointY) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:arc4random() % 10 + 15]}];
  }
  
  // 獲取上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  // 設(shè)置線寬
  CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
  
  // 依次繪制直線
  for(NSInteger i = 0; i < self.lineCount; i++) {
    // 設(shè)置線的顏色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, NNRandomColor.CGColor);
    // 設(shè)置線的起點(diǎn)
    pointX = arc4random() % (NSInteger)rectWidth;
    pointY = arc4random() % (NSInteger)rectHeight;
    CGContextMoveToPoint(context, pointX, pointY);
    // 設(shè)置線的終點(diǎn)
    pointX = arc4random() % (NSInteger)rectWidth;
    pointY = arc4random() % (NSInteger)rectHeight;
    CGContextAddLineToPoint(context, pointX, pointY);
    // 繪畫路徑
    CGContextStrokePath(context);
  }
}

代碼中寫了注釋,因此這里不再詳細(xì)解釋,需要看全部代碼的童鞋可以點(diǎn)擊下邊的鏈接,有疑問或有建議的話歡迎討論。

demo 地址:NNValidationView

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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