最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#編程獲取各種電腦硬件信息的方法示例

 更新時(shí)間:2017年08月03日 10:41:15   作者:dodo-yufan  
這篇文章主要介紹了C#編程獲取各種電腦硬件信息的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了C#獲取電腦CPU、主板、硬盤(pán)、BIOS編號(hào)等信息的相關(guān)操作技巧與注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了C#編程獲取各種電腦硬件信息的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

獲取CPU編號(hào):

ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_Processor");
ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
string strID = null ;
foreach( ManagementObject mo in moc )
{
  strID = mo.Properties["ProcessorId"].Value.ToString();
  break;
}
textBox1.Text += "CPU ID:" + strID;

返回結(jié)果:

電腦1:CPU ID:BFEBFBFF00000F27
電腦2:CPU ID:BFEBFBFF00000F27
電腦3:CPU ID:BFEBFBFF00000F29
電腦4:CPU ID:BFEBFBFF00000F29

獲取主板編號(hào):

ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_BaseBoard");
ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
string strID = null ;
foreach( ManagementObject mo in moc )
{
  strID = mo.Properties["SerialNumber"].Value.ToString();
  break;
}
textBox1.Text += "主板 ID:" + strID;

返回結(jié)果:

電腦1:主板 ID:
電腦2:主板 ID:CN24401483
電腦3:主板 ID:AZF241001101
電腦4:主板 ID:

獲取硬盤(pán)編號(hào):

ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_PhysicalMedia");
//網(wǎng)上有提到,用Win32_DiskDrive,但是用Win32_DiskDrive獲得的硬盤(pán)信息中并不包含SerialNumber屬性。
ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
string strID = null ;
foreach( ManagementObject mo in moc )
{
  strID = mo.Properties["SerialNumber"].Value.ToString();
  break;
}
textBox1.Text += "硬盤(pán) ID:" + strID;

返回結(jié)果:

電腦1:硬盤(pán) ID:4833395344463658202020202020202020202020
電腦2:硬盤(pán) ID:WD-WMAJD1092385
電腦3:硬盤(pán) ID:4a353756354d5939202020202020202020202020
電腦4:硬盤(pán) ID:0637J2FW508014

獲取BIOS編號(hào):

ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_BIOS");
ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
string strID = null ;
foreach( ManagementObject mo in moc )
{
  strID = mo.Properties["SerialNumber"].Value.ToString();
  break;
}
textBox1.Text += "BIOS ID:" + strID;

返回結(jié)果:

電腦1:BIOS ID:
電腦2:BIOS ID:CN24401483
電腦3:BIOS ID:
電腦4:BIOS ID:

總結(jié):

由以上各步看出,通過(guò)Win32_Processor獲取CPUID不正確,或者說(shuō)Win32_Processor字段就不包含CPU編號(hào)信息。

通過(guò)Win32_BaseBoard獲取主板信息,但不是所有的主板都有編號(hào),或者說(shuō)不是能獲取所有系統(tǒng)主板的編號(hào)。

通過(guò)Win32_PhysicalMedia獲取硬盤(pán)編號(hào)應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題。但網(wǎng)上說(shuō)可以通過(guò)Win32_DiskDrive獲取,其實(shí)所得信息根本不包含SerialNumber。

通過(guò)Win32_BIOS獲取BIOS信息,基本和獲取主板信息差不多。就是說(shuō):不是所有的主板BIOS信息都有編號(hào)。

另外,可以將通過(guò)以上各字段所得信息輸出,逐個(gè)查看所有信息 屬性和對(duì)應(yīng)的值。代碼如下:

ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_Processor");
ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
foreach( ManagementObject mo in moc )
{
 textBox1.Text += "\r\n============CUP信息===========";
 foreach (PropertyData pd in mo.Properties)
 {
   textBox1.Text += "\r\n" + pd.Name + "\t";
   if (pd.Value != null)
   {
     textBox1.Text += pd.Value.ToString();
   }
 }
 textBox1.Text += "\r\n\r\n=======================";
}

更多關(guān)于C#相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專(zhuān)題:《C#程序設(shè)計(jì)之線(xiàn)程使用技巧總結(jié)》、《WinForm控件用法總結(jié)》、《C#常見(jiàn)控件用法教程》、《C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《C#數(shù)組操作技巧總結(jié)》及《C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)入門(mén)教程

希望本文所述對(duì)大家C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。

相關(guān)文章

  • c#基礎(chǔ)——了解程序結(jié)構(gòu)

    c#基礎(chǔ)——了解程序結(jié)構(gòu)

    這篇文章主要介紹了c# 程序結(jié)構(gòu)的相關(guān)資料,文中講解非常細(xì)致,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)C#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • C#串口編程System.IO.Ports.SerialPort類(lèi)

    C#串口編程System.IO.Ports.SerialPort類(lèi)

    這篇文章介紹了C#串口編程System.IO.Ports.SerialPort類(lèi),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • C#中的委托delegate用法的示例詳解

    C#中的委托delegate用法的示例詳解

    這篇文章主要介紹了C#中的委托用法的示例詳解。本章將由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來(lái)、.NET Framework 中的委托和事件、委托中方法異常和超時(shí)的處理、委托與異步編程、委托和事件對(duì)Observer 設(shè)計(jì)模式的意義。感興趣的可以了解一下
    2020-07-07
  • Unity查找游戲物體的六種方式詳解

    Unity查找游戲物體的六種方式詳解

    最近學(xué)習(xí)unity3d做游戲,總結(jié)了一些實(shí)用的內(nèi)容,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Unity查找游戲物體的六種方式,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06
  • unity shader 較完整光照(含有多光源陰影)

    unity shader 較完整光照(含有多光源陰影)

    這篇文章主要介紹了unity shader 較完整光照(含有多光源陰影),本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2021-09-09
  • C#實(shí)現(xiàn)的調(diào)用DOS命令操作類(lèi)實(shí)例

    C#實(shí)現(xiàn)的調(diào)用DOS命令操作類(lèi)實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)的調(diào)用DOS命令操作類(lèi),實(shí)例分析了C#調(diào)用系統(tǒng)常用DOS命令的相關(guān)技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • C#中IntPtr類(lèi)型的具體使用

    C#中IntPtr類(lèi)型的具體使用

    本文主要介紹了C#中IntPtr類(lèi)型的具體使用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-02-02
  • C#中字符串編碼處理

    C#中字符串編碼處理

    C#中字符串編碼處理,需要的朋友可以參考一下
    2013-03-03
  • 使用 C# 動(dòng)態(tài)編譯代碼和執(zhí)行的代碼

    使用 C# 動(dòng)態(tài)編譯代碼和執(zhí)行的代碼

    一個(gè)控制臺(tái)例子, 演示了如何用 C# 動(dòng)態(tài)的生成代碼, 編譯代碼, 最后執(zhí)行
    2011-05-05
  • C#中兩個(gè)byte如何相加

    C#中兩個(gè)byte如何相加

    可能有的看到這個(gè)題目就會(huì)覺(jué)得這不簡(jiǎn)單嗎?直接用+號(hào)相加就行了,可是當(dāng)你實(shí)際操作運(yùn)行的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)誤了,那么是什么錯(cuò)誤?那該如何讓C#中兩個(gè)byte相加呢?通過(guò)下面這篇文章來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2016-11-11

最新評(píng)論

许昌县| 宽甸| 建昌县| 眉山市| 临安市| 建阳市| 朝阳区| 普安县| 新郑市| 铁岭县| 乳山市| 天全县| 菏泽市| 林周县| 榕江县| 丹凤县| 磐安县| 含山县| 三台县| 桂东县| 屯门区| 包头市| 定安县| 德清县| 株洲市| 新兴县| 遂平县| 南昌县| 马鞍山市| 泗洪县| 中江县| 堆龙德庆县| 潼南县| 镇沅| 京山县| 拉孜县| 台湾省| 瑞金市| 沛县| 安顺市| 日照市|