Go語言到底有沒有引用傳參(對(duì)比 C++ )
C++ 中三種參數(shù)傳遞方式
值傳遞:
最常見的一種傳參方式,函數(shù)的形參是實(shí)參的拷貝,函數(shù)中改變形參不會(huì)影響到函數(shù)外部的形參。一般是函數(shù)內(nèi)部修改參數(shù)而又不希望影響到調(diào)用者的時(shí)候會(huì)采用值傳遞。
指針傳遞
形參是指向?qū)崊⒌刂返囊粋€(gè)指針,顧名思義,在函數(shù)中對(duì)形參指向的內(nèi)容操作,實(shí)參本身會(huì)被修改。
引用傳遞
在 C++ 中,引用是變量的別名,實(shí)際上是同一個(gè)東西,在內(nèi)存中也存在同一個(gè)地址。換句話說,不管在哪里對(duì)引用操作,都相當(dāng)直接操作被引用的變量。
下面看 demo:
#include <iostream>
//值傳遞
void func1(int a) {
std::cout << "值傳遞,變量地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
a ++ ;
}
//指針傳遞
void func2 (int* a) {
std::cout << "指針傳遞,變量地址:" << a << ", 變量值:" << *a << std::endl;
*a = *a + 1;
}
//引用傳遞
void func3 (int& a) {
std::cout << "指針傳遞,變量地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
a ++;
}
int main() {
int a = 5;
std::cout << "變量實(shí)際地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
func1(a);
std::cout << "值傳遞操作后,變量值:" << a << std::endl;
std::cout << "變量實(shí)際地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
func2(&a);
std::cout << "指針傳遞操作后,變量值:" << a << std::endl;
std::cout << "變量實(shí)際地址:" << &a << ", 變量值:" << a << std::endl;
func3(a);
std::cout << "引用傳遞操作后,變量值:" << a << std::endl;
return 0;
}
輸出結(jié)果如下:
變量實(shí)際地址:0x28feac, 變量值:5
值傳遞,變量地址:0x28fe90, 變量值:5
值傳遞操作后,變量值:5
變量實(shí)際地址:0x28feac, 變量值:5
指針傳遞,變量地址:0x28feac, 變量值:5
指針傳遞操作后,變量值:6
變量實(shí)際地址:0x28feac, 變量值:6
指針傳遞,變量地址:0x28feac, 變量值:6
引用傳遞操作后,變量值:7
Go 中的參數(shù)傳遞
上面介紹了 C++ 的三種參數(shù)傳遞方式,值傳遞和指針傳遞容易理解,那么 Go 是不是也有這些傳參方式呢?這引起過爭論,但是對(duì)比 C++ 的引用傳遞的概念,我們可以說,Go 沒有引用傳遞方式。為什么這么說,因?yàn)?Go 沒有變量的引用這一概念。但是 Go 有引用類型,這個(gè)稍后再解釋。
先看一個(gè) Go 傳值和傳指針的例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := 1
fmt.Println( "變量實(shí)際地址:", &a, "變量值:", a)
func1 (a)
fmt.Println( "值傳遞操作后,變量值:", a)
fmt.Println( "變量實(shí)際地址:", &a, "變量值:", a)
func2(&a)
fmt.Println( "指針傳遞操作后,變量值:", a)
}
//值傳遞
func func1 (a int) {
a++
fmt.Println( "值傳遞,變量地址:", &a, "變量值:", a)
}
//指針傳遞
func func2 (a *int) {
*a = *a + 1
fmt.Println( "指針傳遞,變量地址:", a, "變量值:", *a)
}
輸出結(jié)果如下:
變量實(shí)際地址: 0xc04203c1d0 變量值: 1
值傳遞,變量地址: 0xc04203c210 變量值: 2
值傳遞操作后,變量值: 1
變量實(shí)際地址: 0xc04203c1d0 變量值: 1
指針傳遞,變量地址: 0xc04203c1d0 變量值: 2
指針傳遞操作后,變量值: 2
可以看出,Go 基本類型的值傳遞和指針傳遞和 C++ 并沒有什么不同,但是它沒有變量的引用這一概念。那 Go 的引用類型怎么理解呢?
Go 的引用類型
在 Go 中,引用類型包含切片、字典、通道等。以切片為例,傳切片是傳引用么?
舉個(gè)例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m1 := make([]string, 1)
m1[0] = "test"
fmt.Println("調(diào)用 func1 前 m1 值:", m1)
func1(m1)
fmt.Println("調(diào)用 func1 后 m1 值:", m1)
}
func func1 (a []string) {
a[0] = "val1"
fmt.Println("func1中:", a)
}
輸出結(jié)果如下:
調(diào)用 func1 前 m1 值: [test]
func1中: [val1]
調(diào)用 func1 后 m1 值: [val1]
函數(shù)中對(duì)切片做出的修改影響了實(shí)際參數(shù)的值。是不是說這事引用傳遞?
其實(shí)并不是,要回答這個(gè)問題,首先得搞清楚調(diào)用函數(shù)切片 m1 到底有沒有改變。首先我們要認(rèn)清楚切片的本質(zhì)。
一個(gè)切片是一個(gè)數(shù)組片段的描述。它包含了指向數(shù)組的指針,片段的長度。
也就是說,上面我們打印的并不是切片本身,而是切片指向的數(shù)組。再舉個(gè)例子,驗(yàn)證一下切片到底有沒有發(fā)生變化。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m1 := make([]string, 1)
m1[0] = "test"
fmt.Println("調(diào)用 func1 前 m1 值:", m1, cap(m1))
func1(m1)
fmt.Println("調(diào)用 func1 后 m1 值:", m1, cap(m1))
}
func func1 (a []string) {
a = append(a, "val1")
fmt.Println("func1中:", a, cap(a))
}
輸出結(jié)果如下:
調(diào)用 func1 前 m1 值: [test] 1
func1中: [test val1] 2
調(diào)用 func1 后 m1 值: [test] 1
這個(gè)結(jié)果說明,調(diào)用前后切片并沒有發(fā)生變化。之前例子中所謂的“變化”其實(shí)是切片中指向數(shù)組的指針指向的數(shù)組的元素發(fā)生了變化,這句話可能比較拗口,但實(shí)際如此。再次證明,引用類型的傳參不是 pass-by-reference 。
想透徹的了解 一個(gè)切片是一個(gè)數(shù)組片段的描述。它包含了指向數(shù)組的指針,片段的長度這句話,有興趣可以看這篇文章:http://www.fzitv.net/kf/201604/499045.html。學(xué)習(xí)一下切片的內(nèi)存模型。
總結(jié)
總結(jié)很簡單,語言也需要透過現(xiàn)象看本質(zhì)。還有本文的結(jié)論需要記住:
There is no pass-by-reference in Go.
以上所述是小編給大家介紹的Go語言到底有沒有引用傳參(對(duì)比 C++ ),希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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