把JavaScript代碼改成ES6語(yǔ)法不完全指南(分享)
目錄
* 核心例子 * 修改成靜態(tài)變量(const)或塊級(jí)變量(let) * 開(kāi)始修改 * 疑問(wèn)解釋?zhuān)ㄖ貜?fù)定義會(huì)發(fā)生什么) * 疑問(wèn)解釋?zhuān)╨et的塊級(jí)作用域是怎樣的) * 疑問(wèn)解釋?zhuān)╟onst定義的變量在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類(lèi)型和引用類(lèi)型中的差異) * 修改成Promise的形式 * 預(yù)備知識(shí)(回調(diào)函數(shù)是什么) * 預(yù)備知識(shí)(如何把回調(diào)函數(shù)改為Promise) * 開(kāi)始修改 * 修改成箭頭函數(shù)(Arrow Function) * 預(yù)備知識(shí)(箭頭函數(shù)是什么) * 預(yù)備知識(shí)(箭頭函數(shù)函數(shù)中的this是個(gè)坑) * 開(kāi)始修改 * 修改拼接字符串成模板字符串 * 預(yù)備知識(shí)(字符串的拼接方式) * 預(yù)備知識(shí)(改為模板字符串的方式) * 開(kāi)始修改 * 修改成解構(gòu)的對(duì)象 * 修改成Class
核心例子
文中的例子,請(qǐng)?jiān)谧钚碌腃hrome中測(cè)試。關(guān)于配置ES6轉(zhuǎn)ES5的環(huán)境,不在本文探討的范疇。
// 定義一個(gè)學(xué)生構(gòu)造函數(shù)
var People = function(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
// 創(chuàng)建小明實(shí)例
var xiaoming = new People('xiaoming', 18)
// 定義一個(gè)考試函數(shù)
// 定義兩個(gè)回調(diào)函數(shù),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候把參數(shù)傳進(jìn)去
var examStart = function(callbackSucc, callbackFail) {
var result = prompt('1+5=')
if(result === '6') {
callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result)
}
else {
callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result)
}
}
// 開(kāi)始考試
// 傳入的兩個(gè)回調(diào)函數(shù)分別處理結(jié)果
examStart(function(res) {
console.log(res)
}, function(res) {
console.log(res)
})
修改成靜態(tài)變量(const)或塊級(jí)變量(let)
當(dāng)你變量的值需要修改的時(shí)候,應(yīng)該使用塊級(jí)變量(let)。其他時(shí)候,使用靜態(tài)變量(const)。
無(wú)論是靜態(tài)變量(const)還是塊級(jí)變量(let),都不能重復(fù)定義,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
靜態(tài)變量(const)一旦定義,數(shù)據(jù)類(lèi)型不可更改。但是引用類(lèi)型,如Array,Object,都可以用相應(yīng)的原型方法對(duì)數(shù)據(jù)的內(nèi)部進(jìn)行操作。
開(kāi)始修改
我們這里定義的變量都不需要修改,所以直接全部改為const。在項(xiàng)目中,判斷是改為const還是let有一個(gè)技巧,可以使用編輯器的變量復(fù)選功能(如,sublime中是雙擊變量名之后ctrl+d)。然后判斷代碼中是否對(duì)這個(gè)變量進(jìn)行過(guò)賦值,以及根據(jù)自己的判斷是否需要對(duì)這個(gè)變量進(jìn)行修改,不需要?jiǎng)t用const。
// 修改一 var ==> const
const Student1 = function(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
// 修改二 var ==> const
const xiaoming1 = new Student1('xiaoming', 18)
// 修改三 var ==> const
const examStart1 = function(callbackSucc, callbackFail) {
// 修改四 var ==> const
const result = prompt('1+5=')
if(result === '6') {
callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result)
}
else {
callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result)
}
}
examStart1(function(res) {
console.log(res)
}, function(res) {
console.log(res)
})
疑問(wèn)解釋?zhuān)ㄖ貜?fù)定義會(huì)發(fā)生什么)
const author = 'bw2' const author = 'bw3' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared let author = 'bw4' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared
疑問(wèn)解釋?zhuān)╨et的塊級(jí)作用域是怎樣的)
// let定義的變量存在塊級(jí)作用域
if(true) {
let test1 = 2333
}
console.log(test1) // Uncaught ReferenceError: t is not defined
// var定義的變量不存在,會(huì)直接成為全局變量
if(true) {
var test2 = 2333
}
console.log(test2) // 2333
疑問(wèn)解釋?zhuān)╟onst定義的變量在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類(lèi)型和引用類(lèi)型中的差異)
開(kāi)始例子之前,先回顧以下基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類(lèi)型。Number、String、Boolean、null、undefined、Symbol。其中Symbol是ES6新加的。除基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類(lèi)型外,皆為引用類(lèi)型。常見(jiàn)的引用類(lèi)型是Array,Object。
// const定義的變量值是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類(lèi)型時(shí),不能修改值,也不能修改類(lèi)型
const num = 2333
num = 2334 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
num = '' // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
// const定義的變量值是引用類(lèi)型時(shí),可以修改值
const obj = {}
obj.test = 2333
console.log(obj.test) // 2333
const arr = []
arr.push(1)
console.log(arr) // [1]
修改成Promise的形式
從應(yīng)用的角度上來(lái)講,Promise的主要作用是可以把回調(diào)函數(shù),改為鏈?zhǔn)秸{(diào)用的模式。
當(dāng)存在多個(gè)嵌套的回調(diào)函數(shù)時(shí),代碼的縮進(jìn)層級(jí)將會(huì)非常多,不利于閱讀。這時(shí)Promise就登場(chǎng)了。
如果只有一個(gè)回調(diào)函數(shù),不涉及到錯(cuò)誤處理,則不建議修改為Promise的形式。
預(yù)備知識(shí)(回調(diào)函數(shù)是什么)
回調(diào)函數(shù)是指,定義一個(gè)函數(shù),傳入的參數(shù)是一個(gè)函數(shù)。然后在函數(shù)中特定的位置,執(zhí)行這個(gè)傳入的函數(shù),并將需要用到的數(shù)據(jù),作為參數(shù)傳入?;卣{(diào)函數(shù)常見(jiàn)于異步編程。比如發(fā)送Ajax請(qǐng)求和NodeJS中的異步文件操作。百聞不如一見(jiàn),我們看個(gè)最簡(jiǎn)單的例子吧。
// 定義一個(gè)支持傳入回調(diào)函數(shù)的函數(shù)
function fun1(callback) {
// 執(zhí)行傳入的函數(shù),并將值2333作為參數(shù)傳入
callback(2333)
}
// 執(zhí)行定義的函數(shù)
fun1(function(res){
// 輸出傳入的參數(shù)
console.log(res)
})
預(yù)備知識(shí)(如何把回調(diào)函數(shù)改為Promise)
這里只是為了舉個(gè)例子,不涉及錯(cuò)誤處理的時(shí)候,不建議修改為Promise。
function fun2() {
// 在函數(shù)中返回一個(gè)Promise對(duì)象
// resolve和reject都是函數(shù)
return new Promise(function(resolve, reject){
// resolve函數(shù)中的參數(shù)將會(huì)出現(xiàn)在.then方法中
// reject函數(shù)中的參數(shù)將會(huì)出現(xiàn)在.ctch方法中
resolve(2333)
})
}
fun2().then(function(res){
console.log(res) // 2333
})
開(kāi)始修改
Promise是通過(guò)resolve和reject來(lái)分別把正確結(jié)果,和錯(cuò)誤提示放在鏈?zhǔn)秸{(diào)用的.then和.catch方法里。
const examStart2 = function() {
// 返回一個(gè)Promise對(duì)象
return new Promise(function(resolve, reject) {
var result = prompt('1+5=')
if(result === '6') {
resolve('Awesome. Your answer is ' + result)
}
else {
reject('You can try again. Your answer is ' + result)
}
})
}
examStart2()
.then(function(res) {
console.log(res)
})
.catch(function(err) {
console.log(err)
})
修改成箭頭函數(shù)(Arrow Function)
預(yù)備知識(shí)(箭頭函數(shù)是什么)
箭頭函數(shù)是一個(gè)用來(lái)幫我們簡(jiǎn)化函數(shù)結(jié)構(gòu)的一個(gè)小工具。
// 普通函數(shù)形式
const add1 = function(a, b) {
return a + b
}
add1(1, 2) // 3
// 箭頭函數(shù)形式
const add2 = (a, b) => a + b
add2(1, 2) // 3
預(yù)備知識(shí)(箭頭函數(shù)函數(shù)中的this是個(gè)坑)
// 箭頭函數(shù)沒(méi)有獨(dú)立的this作用域
const obj1 = {
name: 'bw2',
showName: () => {
return this.name
}
}
obj1.showName() // ""
// 解決方案:改為function模式
const obj2 = {
name: 'bw2',
showName: function() {
return this.name
}
}
obj2.showName() // "bw2"
開(kāi)始修改
var examStart3 = function() {
// 修改一
return new Promise((resolve, reject) => {
var result = prompt('1+5=')
if(result === '6') {
resolve('Awesome. Your answer is ' + result)
}
else {
reject('You can try again. Your answer is ' + result)
}
})
}
// 修改二
examStart3().then((res) => console.log(res)).catch((err) => console.log(err))
修改拼接字符串成模板字符串
預(yù)備知識(shí)(字符串的拼接方式)
const xh1 = 'xiaohong'
console.log('I\'m ' + xh1 + '.') // I'm xiaohong.
預(yù)備知識(shí)(改為模板字符串的方式)
字符串模板使用的不再是單引號(hào)了,是在英文輸入狀態(tài)下的`鍵(ESC下面那個(gè))。
const xh2 = 'xiaohong'
console.log(`I'm ${xh2}.`) // I'm xiaohong.
開(kāi)始修改
var examStart4 = function() {
return new Promise((resolve, reject) => {
var result = prompt('1+5=')
if(result === '6') {
// 修改一
resolve(`Awesome. Your answer is ${result}`)
}
else {
// 修改二
reject(`You can try again. Your answer is ${result}`)
}
})
}
examStart4().then((res) => console.log(res)).catch((err) => console.log(err))
修改成解構(gòu)的對(duì)象
對(duì)象解構(gòu)常用在NodeJS導(dǎo)入包內(nèi)的某個(gè)模塊時(shí)。對(duì)于自己寫(xiě)的對(duì)象,如果需要進(jìn)行解構(gòu),則要確保對(duì)象內(nèi)的命名被解構(gòu)出來(lái)不會(huì)造成沖突。這里是為了舉例子方便,沒(méi)有使用很獨(dú)特的命名。
const People2 = function(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
const xiaoming2 = new People2('xiaoming2', 18)
// 開(kāi)始結(jié)構(gòu)
const {name, age} = xiaoming2
// 現(xiàn)在可以獨(dú)立訪問(wèn)了
console.log(name) // xiaoming2
console.log(age) // 18
修改成Class
類(lèi)是一個(gè)語(yǔ)法糖,但是這并不妨礙我們?nèi)ナ秤盟?/p>
在React中,模板的定義,通常是類(lèi),生命周期方法也是寫(xiě)在類(lèi)中。
class People3 {
constructor(name, age){
this.name = name
this.age = age
}
showName() {
return this.name
}
}
const xiaoming3 = new People3('xiaoming3', 18)
console.log(xiaoming3) // People {name: "xiaoming3", age: 18}
console.log(xiaoming3.showName()) // xiaoming3
不過(guò)癮?文章已經(jīng)結(jié)束了。但是關(guān)于ES6的探索,還會(huì)繼續(xù)保存更新。
以上這篇把JavaScript代碼改成ES6語(yǔ)法不完全指南(分享)就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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